ジ・アトラス Renaissance Voyager
更新日 2024/09/09

『THE ATLAS』は大航海時代をテーマにしたシミュレーションゲーム。
開発はアートディンクで、1991年8月に発売。
プラットフォームにはPC-9801、FM-TOWNS、DOS/V、PCエンジン、スーパーファミコンなどがある。
続編に『THE ATLAS II』やNeo ATLASシリーズが存在。
ゲームでは冒険家による報告を基に世界地図を作成する。
プレイヤーは冒険に直接関与せず、冒険家に任せる形式。
地図は不確定な情報を基に変化し、信じる選択肢がプレイヤーに与えられる。
様々な地形や生物、文化が登場し、情報は偶然に組み合わされる。
提督は雇用して育成し、年数経過と共に引退する。
技術向上で新船舶を獲得し、貿易や探検に強化がかかる。
戦争や疫病がゲーム内に影響をもたらす要素として存在。
舞台は15世紀で、ポルトガル王の命で地図を作ることが目的。
資金援助は前年の進捗により変化し、貿易が重要なテーマ。
情報は適当な組み合わせで合成され、二度と同じ世界が現れない。
幻想的な要素が多く、実在しない陸地も登場することがある。
『THE ATLAS II』は続編で、内陸探検がストーリーの中心。
データ引き継ぎでオリジナルの世界地図を探検可能。
特産品の交易が陸上輸送によって拡大する。
アイオロスの神殿を探すことが新たな目標となる。
開発はアートディンクで、1991年8月に発売。
プラットフォームにはPC-9801、FM-TOWNS、DOS/V、PCエンジン、スーパーファミコンなどがある。
続編に『THE ATLAS II』やNeo ATLASシリーズが存在。
ゲームでは冒険家による報告を基に世界地図を作成する。
プレイヤーは冒険に直接関与せず、冒険家に任せる形式。
地図は不確定な情報を基に変化し、信じる選択肢がプレイヤーに与えられる。
様々な地形や生物、文化が登場し、情報は偶然に組み合わされる。
提督は雇用して育成し、年数経過と共に引退する。
技術向上で新船舶を獲得し、貿易や探検に強化がかかる。
戦争や疫病がゲーム内に影響をもたらす要素として存在。
舞台は15世紀で、ポルトガル王の命で地図を作ることが目的。
資金援助は前年の進捗により変化し、貿易が重要なテーマ。
情報は適当な組み合わせで合成され、二度と同じ世界が現れない。
幻想的な要素が多く、実在しない陸地も登場することがある。
『THE ATLAS II』は続編で、内陸探検がストーリーの中心。
データ引き継ぎでオリジナルの世界地図を探検可能。
特産品の交易が陸上輸送によって拡大する。
アイオロスの神殿を探すことが新たな目標となる。
- 発売日
-
日本1995/3/24北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 10,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,300円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0