牌勢麻雀 凌駕
更新日 2025/10/14

コンセプト:「場の流れ=牌勢」をリアルに再現した本格麻雀シミュレーション
■ ゲーム内容
通常の四人打ち麻雀をベースに、牌勢(ツキ・流れ)を数値化して表現
CPU雀士の思考・積極性・守備傾向などを細かく設定可能
対局モードでは16人の個性豊かな雀士と戦える
「ダービーモード」では競馬のGIレースを模した麻雀大会を勝ち抜く形式
ダービーモードでは順位ごとにポイントが入り、最終戦「有馬記念」で優勝を狙う
プレイヤーは「ジョッキー」(自分で対局)か「調教師」(AI育成)を選択
自分が育てた雀士を出場させ、能力や打ち筋を競うことができる
麻雀と育成シミュレーションの融合が特徴
■ システム・攻略要素
オリジナル雀士を作成できる「雀士メイキング」モードを搭載
パラメータは「牌勢」「積極性」「鳴き傾向」「リーチ率」「役作り」など
設定次第で守備型・攻撃型・バランス型など自由に育成可能
牌勢はリアルタイムに変化し、ツキや流れが勝負に影響する
イカサマや理不尽なCPU補正は少なく、公平な対局設計
対局ごとに牌勢・調子・性格の相性を見極める戦略性が求められる
クラシックレース(皐月賞~有馬記念)を勝ち抜く進行構成
勝利後の演出や結果画面はシンプルで落ち着いた雰囲気
■ 音楽・サウンド・演出
落ち着いたジャズ風BGMや和風テイストの効果音で大人向け演出
効果音は牌の打音・リーチ音などリアルさを重視
ナレーションやボイスは非収録、静かな麻雀空間を演出
競馬モードではレース的BGMが流れ、緊張感を高める構成
■ 評価
プレイヤー評価:★4.0(レビューより)
「理不尽さがなく戦略性が高い」「AI育成が面白い」と好評
一方で「演出が地味」「勝利画面が単調」との指摘もあり
■ 総評
「牌勢」という概念を導入した画期的な本格派麻雀シミュレーター。
対局の流れを“科学的に再現”しようとした意欲的な設計。
麻雀AIの設定・育成・競馬風大会という独自システムが光る。
イカサマ要素が排除され、公平で知的な勝負を楽しめる硬派な作品。
派手さはないが、麻雀好きの上級者にこそ薦めたい隠れた名作。
■ ゲーム内容
通常の四人打ち麻雀をベースに、牌勢(ツキ・流れ)を数値化して表現
CPU雀士の思考・積極性・守備傾向などを細かく設定可能
対局モードでは16人の個性豊かな雀士と戦える
「ダービーモード」では競馬のGIレースを模した麻雀大会を勝ち抜く形式
ダービーモードでは順位ごとにポイントが入り、最終戦「有馬記念」で優勝を狙う
プレイヤーは「ジョッキー」(自分で対局)か「調教師」(AI育成)を選択
自分が育てた雀士を出場させ、能力や打ち筋を競うことができる
麻雀と育成シミュレーションの融合が特徴
■ システム・攻略要素
オリジナル雀士を作成できる「雀士メイキング」モードを搭載
パラメータは「牌勢」「積極性」「鳴き傾向」「リーチ率」「役作り」など
設定次第で守備型・攻撃型・バランス型など自由に育成可能
牌勢はリアルタイムに変化し、ツキや流れが勝負に影響する
イカサマや理不尽なCPU補正は少なく、公平な対局設計
対局ごとに牌勢・調子・性格の相性を見極める戦略性が求められる
クラシックレース(皐月賞~有馬記念)を勝ち抜く進行構成
勝利後の演出や結果画面はシンプルで落ち着いた雰囲気
■ 音楽・サウンド・演出
落ち着いたジャズ風BGMや和風テイストの効果音で大人向け演出
効果音は牌の打音・リーチ音などリアルさを重視
ナレーションやボイスは非収録、静かな麻雀空間を演出
競馬モードではレース的BGMが流れ、緊張感を高める構成
■ 評価
プレイヤー評価:★4.0(レビューより)
「理不尽さがなく戦略性が高い」「AI育成が面白い」と好評
一方で「演出が地味」「勝利画面が単調」との指摘もあり
■ 総評
「牌勢」という概念を導入した画期的な本格派麻雀シミュレーター。
対局の流れを“科学的に再現”しようとした意欲的な設計。
麻雀AIの設定・育成・競馬風大会という独自システムが光る。
イカサマ要素が排除され、公平で知的な勝負を楽しめる硬派な作品。
派手さはないが、麻雀好きの上級者にこそ薦めたい隠れた名作。
- 発売日
-
日本1995/4/28北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 12,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 13,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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円
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