アイシールド21 ポータブルエディション
更新日 2025/03/19

ゲーム概要
育成シミュレーション+アクション要素のあるゲーム
アメリカンフットボールをテーマにしたミニゲーム集
ゲームシステム
週の前半は選手を育成するトレーニングパート
週末に試合を行い、ミニゲームの結果で試合展開が決まる
試合の進行
アメフトの試合ではなく、すべてミニゲームで展開
成功するとタッチダウンやディフェンス成功となる
試合中のミニゲーム
グラウンド中央で腕立て伏せ対決など、リアルな試合とはかけ離れている
ミニゲームに勝ち続けると、試合はほぼ完封勝ち可能
キャラクターとチーム
選べるチームは原作の5チームのみ
キャラクター数が少なく、原作の人気技「デビルバットゴースト」も未収録
トレーニングパート
監督として選手を育成するが、実際の影響は小さい
ミニゲーム形式で目標をクリアしないと成長しない
ロード時間
ミニゲーム前に5秒、試合前に15秒ほどのロードが発生
快適なプレイを妨げる要因
音声と演出
フルボイスではなく、音声は一部のみ
オープニングムービーも簡素で迫力不足
アメフトの再現度
実際のアメフトをプレイする要素はほぼなし
クォーターバックの投げ方やキックの動作もリアルさがない
ゲームバランス
ミニゲームの難易度が低く、すぐに飽きる
試合は簡単に勝てるため、達成感が乏しい
ボリュームの少なさ
モードがストーリーモード1つのみ
ストーリーの長さは約10分で、すぐに飽きる
評価・レビュー
Amazon評価: ★1.8(3件)
低評価の理由: ミニゲーム中心でアメフト感がない、ボリューム不足
良い点
キャラクターのグラフィックは原作に似ている
ミニゲームの種類は多い
悪い点
ミニゲームが単調で飽きやすい
アメフトの試合をしている感覚がまったくない
ファンの反応
アイシールド21のファンでも楽しめないという意見多数
購入後すぐに売却するユーザーが多い
最終戦後の展開
優勝後に「もう顔を合わせたくない」というエンディングが用意されている
厳しい練習メニューで選手の不満がたまる演出
アメフト好きには不向き
本格的なアメフトゲームを期待するとがっかりする
実際にアメフトの試合を見に行った方が面白いとの意見も
PS2版との比較
PS2版はアメフトらしいゲーム性があるため、そちらが推奨される
ミニゲームの存在意義
試合の展開をミニゲームで決めるため、戦略性がない
スポーツゲームというより、ミニゲーム集
ストーリーの出来
原作をなぞる形だが、イベントが少なく薄味
ファン向けの演出も少なく、楽しめる要素が乏しい
BGMとサウンド
BGMの種類が少なく、演出面での盛り上がりに欠ける
試合のテンポ
試合がすぐに終わるため、長く楽しめない
反復作業のようなプレイ感覚になる
育成の自由度
選手の成長がミニゲームの成功に依存している
戦略的な育成要素はほぼなし
アクションゲームとしての評価
アクション要素はほぼなく、ミニゲーム中心
スポーツゲームとしての完成度は低い
ファン向けアイテムとしての価値
コレクションとして持っておく価値はあるかもしれない
しかし、ゲームとしての満足度は低い
次作への要望
アメフトらしい試合システムの導入を希望する声多数
ミニゲームを試合の補助的な要素にするべきとの意見も
総評
アメフトゲームではなく、ミニゲーム集
アイシールド21のファンでも楽しめる要素が少ない
期待すると後悔する可能性が高い作品
結論:
『アイシールド21 Portable Edition』は、アメフトの試合をプレイするゲームではなく、ミニゲームを繰り返す作品。試合展開もミニゲームの結果で決まるため、戦略性がなく、飽きやすい。ファン向けの演出も少なく、ロード時間も長いため、満足度は低い。本格的なアメフトゲームを求めるなら、PS2版を推奨。
育成シミュレーション+アクション要素のあるゲーム
アメリカンフットボールをテーマにしたミニゲーム集
ゲームシステム
週の前半は選手を育成するトレーニングパート
週末に試合を行い、ミニゲームの結果で試合展開が決まる
試合の進行
アメフトの試合ではなく、すべてミニゲームで展開
成功するとタッチダウンやディフェンス成功となる
試合中のミニゲーム
グラウンド中央で腕立て伏せ対決など、リアルな試合とはかけ離れている
ミニゲームに勝ち続けると、試合はほぼ完封勝ち可能
キャラクターとチーム
選べるチームは原作の5チームのみ
キャラクター数が少なく、原作の人気技「デビルバットゴースト」も未収録
トレーニングパート
監督として選手を育成するが、実際の影響は小さい
ミニゲーム形式で目標をクリアしないと成長しない
ロード時間
ミニゲーム前に5秒、試合前に15秒ほどのロードが発生
快適なプレイを妨げる要因
音声と演出
フルボイスではなく、音声は一部のみ
オープニングムービーも簡素で迫力不足
アメフトの再現度
実際のアメフトをプレイする要素はほぼなし
クォーターバックの投げ方やキックの動作もリアルさがない
ゲームバランス
ミニゲームの難易度が低く、すぐに飽きる
試合は簡単に勝てるため、達成感が乏しい
ボリュームの少なさ
モードがストーリーモード1つのみ
ストーリーの長さは約10分で、すぐに飽きる
評価・レビュー
Amazon評価: ★1.8(3件)
低評価の理由: ミニゲーム中心でアメフト感がない、ボリューム不足
良い点
キャラクターのグラフィックは原作に似ている
ミニゲームの種類は多い
悪い点
ミニゲームが単調で飽きやすい
アメフトの試合をしている感覚がまったくない
ファンの反応
アイシールド21のファンでも楽しめないという意見多数
購入後すぐに売却するユーザーが多い
最終戦後の展開
優勝後に「もう顔を合わせたくない」というエンディングが用意されている
厳しい練習メニューで選手の不満がたまる演出
アメフト好きには不向き
本格的なアメフトゲームを期待するとがっかりする
実際にアメフトの試合を見に行った方が面白いとの意見も
PS2版との比較
PS2版はアメフトらしいゲーム性があるため、そちらが推奨される
ミニゲームの存在意義
試合の展開をミニゲームで決めるため、戦略性がない
スポーツゲームというより、ミニゲーム集
ストーリーの出来
原作をなぞる形だが、イベントが少なく薄味
ファン向けの演出も少なく、楽しめる要素が乏しい
BGMとサウンド
BGMの種類が少なく、演出面での盛り上がりに欠ける
試合のテンポ
試合がすぐに終わるため、長く楽しめない
反復作業のようなプレイ感覚になる
育成の自由度
選手の成長がミニゲームの成功に依存している
戦略的な育成要素はほぼなし
アクションゲームとしての評価
アクション要素はほぼなく、ミニゲーム中心
スポーツゲームとしての完成度は低い
ファン向けアイテムとしての価値
コレクションとして持っておく価値はあるかもしれない
しかし、ゲームとしての満足度は低い
次作への要望
アメフトらしい試合システムの導入を希望する声多数
ミニゲームを試合の補助的な要素にするべきとの意見も
総評
アメフトゲームではなく、ミニゲーム集
アイシールド21のファンでも楽しめる要素が少ない
期待すると後悔する可能性が高い作品
結論:
『アイシールド21 Portable Edition』は、アメフトの試合をプレイするゲームではなく、ミニゲームを繰り返す作品。試合展開もミニゲームの結果で決まるため、戦略性がなく、飽きやすい。ファン向けの演出も少なく、ロード時間も長いため、満足度は低い。本格的なアメフトゲームを求めるなら、PS2版を推奨。
- 発売日
-
日本2006/3/2北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,478円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 360円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
