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注文しようぜ!俺たちの世界

更新日 2025/03/18
注文しようぜ!俺たちの世界
ゲームの特徴
自由にダンジョンを作成できる「アドベンチャーサービス」システムが特徴。
地形、モンスター、宝箱の数などを注文して、自分好みの冒険を作成可能。
金儲けが趣味の主人公「イカロス・マルコニーニ」が、依頼をこなしながらダンジョン攻略を進めるストーリー。
6×6マスの戦闘フィールドで戦うタクティカルRPG要素を採用。
行動力(AP)システムを採用し、1ターンに複数回の移動や攻撃が可能。
戦闘では「待ち伏せ」や「魔結晶」などの要素があり、戦略性が求められる。
魔法は「魔結晶」を装備することで使用でき、MP制ではなく回数制。
クエストを受けて進行する「おつかいゲーム」的なシステム。
主人公の金儲け要素はストーリー上あまり活かされていない。
町の施設は少なく、行動範囲が狭い。
良い点
戦闘のテンポが良く、快適に進行する。
グラフィックが綺麗で、キャラクターの攻撃アクションがかっこいい。
ロード時間が短く、サクサクプレイできる。
武器の装備でグラフィックが変わる(防具は変化なし)。
コメディ調のシナリオで、ボケとツッコミが楽しめる。
シナリオは暗い要素がほぼなく、軽いノリで遊べる。
1ダンジョンのプレイ時間が短く、隙間時間に遊びやすい。
攻略の自由度が高く、どのクエストから進めるか選べる。
悪い点
町から出られず、移動範囲が狭い。
フィールドの種類が少なく、ダンジョンの変化に乏しい。
キャラクターの個性が薄く、戦闘の差別化が難しい。
ゲームバランスが単調で、難易度が低め。
モンスターの種類が少なく、戦闘のバリエーションが乏しい。
ストーリーに深みがなく、イベントの盛り上がりに欠ける。
ヒントが親切すぎて、プレイヤーが試行錯誤する余地が少ない。
装備の重要度が低く、最強装備が簡単に手に入る。
「おつかいゲーム」要素が強く、作業感が出やすい。
中盤以降のクエストがワンパターン化し、飽きやすい。
倉庫の容量が少なく、アイテム管理がしにくい。
バグがあり、ロード後に背景が正しく表示されないことがある。
総評
ダンジョン作成の自由度が魅力的だが、戦闘やストーリーの浅さが目立つ。
短時間で遊べるカジュアルなRPGとしては適しているが、RPGとしての奥深さは少ない。
作業的なゲームプレイが苦にならない人には向いているが、重厚なストーリーや複雑な戦略を求める人には物足りないかも。
「クロニクル オブ ダンジョンメーカー」の流れを汲んだ作品で、ダンジョン作成RPGが好きなら試す価値あり。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
5,280
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
1,010
国内売上数
0
世界売上数
0

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