Brothers in Arms: D-Day
更新日 2025/03/18

「Brothers in Arms: D-Day」はPlayStation Portable向けの一人称シューティングゲーム。
技術基盤にはUnreal Engine 2を使用。
スピンオフとして分類されるが、実際には「Brothers in Arms: Road to Hill 30」と「Brothers in Arms: Earned in Blood」のクロスオーバー/コンピレーション。
プレイヤーはノルマンディーのキャンペーンを通じて、実際のミッションを体験。
主なキャラクターはSgt. Matthew BakerとCpl. Joe Hartstock。
ゲームは1944年6月のノルマンディー上陸からのミッションを描写。
プレイヤーは部隊を指揮し、敵に対する最適な攻撃方法を決定。
難易度としては、敵に対する抑圧と包囲を重視。
ドイツとアメリカの第二次世界大戦の武器が豊富に登場。
AIはプレイヤーを出し抜こうとするが、PC/コンソール版のものほど進化していない。
ゲームは「mixed or average」な評価を受けた。
メタクリティックでのレビューの情報も収録。
複数のゲームレビューサイトからの評価が参考にされている。
リリース日は2006年11月26日。
プレイヤーは隊を指揮することも可能。
ゲームシステムは前作と同様の要素を持つ。
主要なミッションはノルマンディーでの実際の出来事に基づいている。
PS2版および他プラットフォーム版も存在。
ゲームは多様な戦闘戦術を用いることが求められる。
プレイヤーの判断が重要な要素となる。
技術基盤にはUnreal Engine 2を使用。
スピンオフとして分類されるが、実際には「Brothers in Arms: Road to Hill 30」と「Brothers in Arms: Earned in Blood」のクロスオーバー/コンピレーション。
プレイヤーはノルマンディーのキャンペーンを通じて、実際のミッションを体験。
主なキャラクターはSgt. Matthew BakerとCpl. Joe Hartstock。
ゲームは1944年6月のノルマンディー上陸からのミッションを描写。
プレイヤーは部隊を指揮し、敵に対する最適な攻撃方法を決定。
難易度としては、敵に対する抑圧と包囲を重視。
ドイツとアメリカの第二次世界大戦の武器が豊富に登場。
AIはプレイヤーを出し抜こうとするが、PC/コンソール版のものほど進化していない。
ゲームは「mixed or average」な評価を受けた。
メタクリティックでのレビューの情報も収録。
複数のゲームレビューサイトからの評価が参考にされている。
リリース日は2006年11月26日。
プレイヤーは隊を指揮することも可能。
ゲームシステムは前作と同様の要素を持つ。
主要なミッションはノルマンディーでの実際の出来事に基づいている。
PS2版および他プラットフォーム版も存在。
ゲームは多様な戦闘戦術を用いることが求められる。
プレイヤーの判断が重要な要素となる。
- 発売日
-
日本未発売北米2006/12/05欧州2006/12/08ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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