Crush
更新日 2025/03/18

「Crush」は2007年にリリースされたパズルプラットフォーマーゲーム。
開発はZoe Mode、セガが出版し、PlayStation Portable向け。
主人公は失眠症に悩むダニーで、実験装置を使い自身の心を探索。
各レベルは彼の生活の出来事を表し、ティム・バートンやM.C.エッシャーから影響を受けている。
ゲームの主要要素は3Dと2Dの視点を切り替えることができ、それにより行けない場所にアクセスできる。
ゲームプレイの要素は「Super Paper Mario」と似ているが、先にコンセプトを構想していた。
発売時は肯定的なレビューを受け、いくつかのゲーム賞を受賞。
販売は期待には届かなかったが、ファンからの評価は良好。
2011年にニンテンドー3DS向けに「CRUSH3D」が発表、2012年に発売。
CRUSH3Dは同じゲームメカニクスを持つが、異なるストーリーを展開。
ダニーは心の中で恐怖と対面し、失った「マーブル」を集める。
ゲームのアートスタイルはシュールで幻想的なデザイン。
レベルはダニーの過去の出来事に基づいており、さまざまな環境が含まれる。
プレイヤーはマーブルを集めることが目標で、一定のポイントに到達すると出口が開く。
クリティカルなレビューには学習曲線についての意見が分かれている。
一部レビュアーは、ストーリーの弱さにもかかわらず、ゲームプレイが魅力的であると評価。
ゲームのメカニクスはユニークであると多くのレビューで称賛。
ゲーム開発の初期コンセプトは2002年に構想され、2006年に開発が始まった。
プロデューサーは続編を希望しているが、他のプロジェクトが優先されたため不透明。
ゲームは特に革新的なアプローチのために評価された。
開発はZoe Mode、セガが出版し、PlayStation Portable向け。
主人公は失眠症に悩むダニーで、実験装置を使い自身の心を探索。
各レベルは彼の生活の出来事を表し、ティム・バートンやM.C.エッシャーから影響を受けている。
ゲームの主要要素は3Dと2Dの視点を切り替えることができ、それにより行けない場所にアクセスできる。
ゲームプレイの要素は「Super Paper Mario」と似ているが、先にコンセプトを構想していた。
発売時は肯定的なレビューを受け、いくつかのゲーム賞を受賞。
販売は期待には届かなかったが、ファンからの評価は良好。
2011年にニンテンドー3DS向けに「CRUSH3D」が発表、2012年に発売。
CRUSH3Dは同じゲームメカニクスを持つが、異なるストーリーを展開。
ダニーは心の中で恐怖と対面し、失った「マーブル」を集める。
ゲームのアートスタイルはシュールで幻想的なデザイン。
レベルはダニーの過去の出来事に基づいており、さまざまな環境が含まれる。
プレイヤーはマーブルを集めることが目標で、一定のポイントに到達すると出口が開く。
クリティカルなレビューには学習曲線についての意見が分かれている。
一部レビュアーは、ストーリーの弱さにもかかわらず、ゲームプレイが魅力的であると評価。
ゲームのメカニクスはユニークであると多くのレビューで称賛。
ゲーム開発の初期コンセプトは2002年に構想され、2006年に開発が始まった。
プロデューサーは続編を希望しているが、他のプロジェクトが優先されたため不透明。
ゲームは特に革新的なアプローチのために評価された。
- 発売日
-
日本未発売北米2007/05/29欧州2007/05/25ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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