総合格闘技RINGS アストラルバウト3
更新日 2024/12/03

タイトル: 『総合格闘技RINGS アストラルバウト3』は、キングレコードが1995年10月20日に発売したスーパーファミコン用格闘アクションゲーム。
シリーズ: 『アストラルバウト』シリーズの第3作目。
ジャンル: スポーツ格闘アクションゲーム。
プレイ対象: 格闘ゲームファンや総合格闘技ファン向け。
登場キャラクター: 前田日明や山本宜久など実名選手4人と、架空の外国人選手が登場。
モード: トーナメントモード、オリジナルキャラクター作成モードなど3種類。
操作性: 難解な操作が求められる上級者向け。
新機能: 試合前に「RINGS」「立ち技」「関節技」のプレイスタイルを選択可能。
戦略性: プレイスタイルの選択により試合展開が大きく変わる。
リアルな再現: 格闘技の緊張感と駆け引きを忠実に再現。
ロープブレイク: 技がかけられてもロープに触れるとブレイクするルールを採用。
駆け引きの重要性: ガード、技の掛け合い、攻守の逆転が鍵。
キャラクターの多様性: 選手ごとに異なる特性を楽しめる。
前田道場モード: 操作方法を学べる初心者向けモードを搭載。
演出: 試合中のカメラワークや演出が臨場感を向上。
対戦の緊張感: 攻守の逆転が頻繁に発生し、目まぐるしい展開。
難易度: CPUが強く、対戦にスキルが必要。
グラフィック: 当時のハードウェア性能を生かしたリアルなビジュアル。
プロレスと総合格闘技の融合: プロレス的なロープブレイクと総合格闘技のリアルさが融合。
技術の深さ: 攻守の選択肢が豊富で、テクニックが試される。
再現度: 90年代総合格闘技ブームの雰囲気を忠実に再現。
酒席での対戦: 友人同士での対戦に向いているゲーム性。
CPU戦の難しさ: ソロプレイは高いスキルが求められる。
ファンへのおすすめ: 総合格闘技ファンに特にお勧め。
販売価格: 発売時の定価は9,800円。
シリーズの進化: 過去作よりも戦略性が向上。
バランス調整: ゲーム内のルールとキャラクター性能の調整が秀逸。
プレイヤーの満足感: 格闘技特有のリアルな駆け引きが楽しめる。
総評: 操作の難しさと戦略性の高さが魅力の一作。
シリーズ: 『アストラルバウト』シリーズの第3作目。
ジャンル: スポーツ格闘アクションゲーム。
プレイ対象: 格闘ゲームファンや総合格闘技ファン向け。
登場キャラクター: 前田日明や山本宜久など実名選手4人と、架空の外国人選手が登場。
モード: トーナメントモード、オリジナルキャラクター作成モードなど3種類。
操作性: 難解な操作が求められる上級者向け。
新機能: 試合前に「RINGS」「立ち技」「関節技」のプレイスタイルを選択可能。
戦略性: プレイスタイルの選択により試合展開が大きく変わる。
リアルな再現: 格闘技の緊張感と駆け引きを忠実に再現。
ロープブレイク: 技がかけられてもロープに触れるとブレイクするルールを採用。
駆け引きの重要性: ガード、技の掛け合い、攻守の逆転が鍵。
キャラクターの多様性: 選手ごとに異なる特性を楽しめる。
前田道場モード: 操作方法を学べる初心者向けモードを搭載。
演出: 試合中のカメラワークや演出が臨場感を向上。
対戦の緊張感: 攻守の逆転が頻繁に発生し、目まぐるしい展開。
難易度: CPUが強く、対戦にスキルが必要。
グラフィック: 当時のハードウェア性能を生かしたリアルなビジュアル。
プロレスと総合格闘技の融合: プロレス的なロープブレイクと総合格闘技のリアルさが融合。
技術の深さ: 攻守の選択肢が豊富で、テクニックが試される。
再現度: 90年代総合格闘技ブームの雰囲気を忠実に再現。
酒席での対戦: 友人同士での対戦に向いているゲーム性。
CPU戦の難しさ: ソロプレイは高いスキルが求められる。
ファンへのおすすめ: 総合格闘技ファンに特にお勧め。
販売価格: 発売時の定価は9,800円。
シリーズの進化: 過去作よりも戦略性が向上。
バランス調整: ゲーム内のルールとキャラクター性能の調整が秀逸。
プレイヤーの満足感: 格闘技特有のリアルな駆け引きが楽しめる。
総評: 操作の難しさと戦略性の高さが魅力の一作。
- 発売日
-
日本1995/10/20北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 8,320円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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