天誅4
更新日 2025/05/30

■ ゲーム内容・システム
ストーリー形式+ステージクリア制
全10メインステージ+サイドミッション50
敵に見つからず行動する「隠密」が基本
忍殺(一撃必殺)が健在、演出も強化
敵2回に発見されると即ゲームオーバー
進行ルートは基本一本道で自由度は低め
忍具(手裏剣、忍猫、釣竿など)使用可能だが持ち込み制限あり
フックショット(鉤縄)廃止で移動制限あり
移動は遅く、ジャンプ力も非常に低い
敵の警戒度などは難易度で変化しない
サイドミッションはチュートリアル的内容が多い
裏モード「裏天誅」では敵数倍増で高難易度
■ 良い点・評価されている点
忍殺の演出がかっこいい
敵との距離で忍殺可能範囲が可視化
火や灯りを消して隠れ場所を作れる
忍殺の連続発動が可能
グラフィックはPSPとしては及第点
BGMや雰囲気演出はシリーズらしさがある
■ 不満点・批判されている点
ロード時間が長く頻繁
操作がもっさり・壁に引っかかりやすい
カメラ操作や視点移動が不自由
チャンバラ戦の操作性が悪い(斜め入力困難)
任務中にマップ(地図)が見られない
同じステージの使い回しが多く、単調に感じる
ストーリーや演出に魅力や達成感が薄く、盛り上がりに欠ける
ストーリー形式+ステージクリア制
全10メインステージ+サイドミッション50
敵に見つからず行動する「隠密」が基本
忍殺(一撃必殺)が健在、演出も強化
敵2回に発見されると即ゲームオーバー
進行ルートは基本一本道で自由度は低め
忍具(手裏剣、忍猫、釣竿など)使用可能だが持ち込み制限あり
フックショット(鉤縄)廃止で移動制限あり
移動は遅く、ジャンプ力も非常に低い
敵の警戒度などは難易度で変化しない
サイドミッションはチュートリアル的内容が多い
裏モード「裏天誅」では敵数倍増で高難易度
■ 良い点・評価されている点
忍殺の演出がかっこいい
敵との距離で忍殺可能範囲が可視化
火や灯りを消して隠れ場所を作れる
忍殺の連続発動が可能
グラフィックはPSPとしては及第点
BGMや雰囲気演出はシリーズらしさがある
■ 不満点・批判されている点
ロード時間が長く頻繁
操作がもっさり・壁に引っかかりやすい
カメラ操作や視点移動が不自由
チャンバラ戦の操作性が悪い(斜め入力困難)
任務中にマップ(地図)が見られない
同じステージの使い回しが多く、単調に感じる
ストーリーや演出に魅力や達成感が薄く、盛り上がりに欠ける
- 発売日
-
日本2009/02/12北米2009/03/24欧州2009/04/03ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,280円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,390円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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