Fate/Unlimited Codes Portable
更新日 2025/03/18

ゲーム概要
- Fate/unlimited codesは、Caviaが企画しEightingが開発、Capcomが出版した対戦格闘ゲーム。
- 日本のアーケードに2008年6月11日に、PlayStation 2に2008年12月18日にリリース。
- PlayStation Portable版は2009年6月18日にリリース、その後デジタル配信が北米と欧州で行われた。
キャラクターとストーリー
- ゲームはビジュアルノベル『Fate/stay night』に基づいており、プレイヤーはキャラクターを選んで戦う。
- サーヴァントのセイバー・リリーが初登場。
開発の経緯
- 様々な問題を抱えながらも2003年から構想がスタートし、2008年にリリース。
- Type-Moonの竹内崇と奈須きのこが開発チームと協力。
ゲームプレイ
- 二人のキャラクターが戦い、健康ポイントをゼロにすることを目的とする。
- 戦闘システムは組み合わせ攻撃とエネルギー管理を基盤に構築されている。
音楽とグラフィックス
- サウンドトラックはBasiscapeが担当し、オープニング曲は田中サチの「code」。
- グラフィックに対する批評は分かれており、低ポリゴンモデルが指摘された。
評価と販売成績
- 日本での売上は良好で、Metacriticで72点を獲得。
- ゲームシステムやバランスに対する評価は高いが、ビジュアルデザインがSoulcalibur: Broken Destinyに劣るとされた。
ゲームモードとリプレイ性
- ミッションモードがあり、戦闘技術の習得に適している。
- 多様な技の組み合わせがあり、リプレイ性を高めている。
ローカライズの問題
- 日本語音声の使用が評価された一方で、ストーリー理解の難しさやスペルミスも指摘された。
今後の展開
- デジタルライセンスの期限切れにより、一部地域での販売が終了。
- Fate/unlimited codesは、Caviaが企画しEightingが開発、Capcomが出版した対戦格闘ゲーム。
- 日本のアーケードに2008年6月11日に、PlayStation 2に2008年12月18日にリリース。
- PlayStation Portable版は2009年6月18日にリリース、その後デジタル配信が北米と欧州で行われた。
キャラクターとストーリー
- ゲームはビジュアルノベル『Fate/stay night』に基づいており、プレイヤーはキャラクターを選んで戦う。
- サーヴァントのセイバー・リリーが初登場。
開発の経緯
- 様々な問題を抱えながらも2003年から構想がスタートし、2008年にリリース。
- Type-Moonの竹内崇と奈須きのこが開発チームと協力。
ゲームプレイ
- 二人のキャラクターが戦い、健康ポイントをゼロにすることを目的とする。
- 戦闘システムは組み合わせ攻撃とエネルギー管理を基盤に構築されている。
音楽とグラフィックス
- サウンドトラックはBasiscapeが担当し、オープニング曲は田中サチの「code」。
- グラフィックに対する批評は分かれており、低ポリゴンモデルが指摘された。
評価と販売成績
- 日本での売上は良好で、Metacriticで72点を獲得。
- ゲームシステムやバランスに対する評価は高いが、ビジュアルデザインがSoulcalibur: Broken Destinyに劣るとされた。
ゲームモードとリプレイ性
- ミッションモードがあり、戦闘技術の習得に適している。
- 多様な技の組み合わせがあり、リプレイ性を高めている。
ローカライズの問題
- 日本語音声の使用が評価された一方で、ストーリー理解の難しさやスペルミスも指摘された。
今後の展開
- デジタルライセンスの期限切れにより、一部地域での販売が終了。
- 発売日
-
日本2009/06/18北米2009/09/03欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,489円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 880円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
880
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