Fruit Ninjaシリーズ
Fruit Ninjaはハーフブリック・スタジオが開発した人気コンピュータゲーム。
初回リリースは2010年4月21日、iPod touchとiPhone向け。
各プラットフォーム(iPad、Android、Windows Phoneなど)に順次リリースされた。
ゲーム内容は、空中に投げられたフルーツをスワイプでスライスするもの。
Xbox 360ではKinectに対応し、体全体で操作可能。
いくつかのゲームモード:クラシック、アーケード、禅モードなどがあり、スライスを競う。
フルーツをスライスすると得点が入るが、スライスし損なうとゲーム終了。
爆弾をスライスするとゲームオーバーになるリスクがある。
ゲームは好評で、2012年までに3億ダウンロードを達成した。
競争要素としてリーダーボードやマルチプレイヤー機能がある。
アップデートや新機能(Gutsu’s Cartなど)が定期的に提供されている。
レビュアーはその楽しさやサポート体制を高く評価している。
価格に対する価値も称賛されているが、難易度の不均一さが指摘されることもある。
iOS版は出荷から1ヶ月で20万本を売上げ、数ヶ月内に100万本を超えた。
ゲームのアイテムとして、スコアを増やすための特別フルーツやアイテムが登場する。
デザインやグラフィックが高く評価されている。
社会的な要素として、スコアをSNSで共有できる機能がある。
ハーフブリックのマーケティングは成功し、各種プラットフォームでの展開を進めた。
VGAエディションやスピンオフ作品もリリースされた。
初回リリースは2010年4月21日、iPod touchとiPhone向け。
各プラットフォーム(iPad、Android、Windows Phoneなど)に順次リリースされた。
ゲーム内容は、空中に投げられたフルーツをスワイプでスライスするもの。
Xbox 360ではKinectに対応し、体全体で操作可能。
いくつかのゲームモード:クラシック、アーケード、禅モードなどがあり、スライスを競う。
フルーツをスライスすると得点が入るが、スライスし損なうとゲーム終了。
爆弾をスライスするとゲームオーバーになるリスクがある。
ゲームは好評で、2012年までに3億ダウンロードを達成した。
競争要素としてリーダーボードやマルチプレイヤー機能がある。
アップデートや新機能(Gutsu’s Cartなど)が定期的に提供されている。
レビュアーはその楽しさやサポート体制を高く評価している。
価格に対する価値も称賛されているが、難易度の不均一さが指摘されることもある。
iOS版は出荷から1ヶ月で20万本を売上げ、数ヶ月内に100万本を超えた。
ゲームのアイテムとして、スコアを増やすための特別フルーツやアイテムが登場する。
デザインやグラフィックが高く評価されている。
社会的な要素として、スコアをSNSで共有できる機能がある。
ハーフブリックのマーケティングは成功し、各種プラットフォームでの展開を進めた。
VGAエディションやスピンオフ作品もリリースされた。
- 販売されたソフト数 *1
- 3
- ソフト国内総売上数 *2
- 0
- ソフト世界総売上数 *2
- 0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
Fruit Ninjaシリーズシリーズ 一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格
