ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-
更新日 2025/06/20

■ 基本情報・概要
発売日:2013年3月14日、プラットフォーム:PSP
原作:川原礫、完全オリジナルストーリー(アニメとは異なるIF展開)
舞台は《アインクラッド》第75層以降、100層攻略を目指す
初回限定版には特典アイテム・特別パッケージが付属
■ ゲームシステム・仕様
擬似MMORPG風のアクションRPG
バトルはオート通常攻撃+コマンド入力式スキル発動
パートナーと共闘する「AIコミュニティシステム」搭載(仲間のAIが成長)
リーファやゲームオリジナルキャラ「ストレア」も登場
ダンジョン階層攻略型(76層からスタート、100層がゴール)
■ 操作性・技術面
操作レスポンスは賛否あり(ややもっさり、ラグ・処理落ちあり)
処理落ちや戦闘中の「棒立ち」バグが報告されている
字が小さい、視認性に難ありといったUI面の不満も
■ ストーリー・キャラ要素
ギャルゲー要素強め(仲間との絆イベント、恋愛要素多数)
アスナ、シリカ、リズベット、リーファ、ストレアらと交流可能
パートナーとの会話、戦闘支援、称賛システムあり
ボリュームはやや不足、ダンジョンの構造が単調との声も
■ ユーザー評価・レビュー傾向
総合評価:3.4/5(やや賛否両論)
ファン向け作品としては満足度が高い(キャラゲーとして良好)
ネトゲ風雰囲気やBGM・世界観を評価する声多数
一方、戦闘単調・ギャルゲー化・グラフィックや自由度の低さを批判する声も
.hackシリーズと比較されることが多く「やや劣る」という評価が散見
■ 特筆点・注意事項
ネトゲ未経験者にはややとっつきにくいシステムと評される
ストーリー進行バグ(ヒースクリフ戦で止まる等)報告あり
ゲーム性よりキャラ重視の「バンナムらしい」設計との指摘も
続編である『ホロウ・フラグメント』へ繋がる基盤作
全体的に、「ソードアート・オンライン」ファンにはキャラ愛で楽しめる作品だが、RPGとしての完成度や自由度には限界ありという評価。特にシリーズ初期作ゆえに、後のVita/PS4作品に比べて粗削りな印象が強いです。
発売日:2013年3月14日、プラットフォーム:PSP
原作:川原礫、完全オリジナルストーリー(アニメとは異なるIF展開)
舞台は《アインクラッド》第75層以降、100層攻略を目指す
初回限定版には特典アイテム・特別パッケージが付属
■ ゲームシステム・仕様
擬似MMORPG風のアクションRPG
バトルはオート通常攻撃+コマンド入力式スキル発動
パートナーと共闘する「AIコミュニティシステム」搭載(仲間のAIが成長)
リーファやゲームオリジナルキャラ「ストレア」も登場
ダンジョン階層攻略型(76層からスタート、100層がゴール)
■ 操作性・技術面
操作レスポンスは賛否あり(ややもっさり、ラグ・処理落ちあり)
処理落ちや戦闘中の「棒立ち」バグが報告されている
字が小さい、視認性に難ありといったUI面の不満も
■ ストーリー・キャラ要素
ギャルゲー要素強め(仲間との絆イベント、恋愛要素多数)
アスナ、シリカ、リズベット、リーファ、ストレアらと交流可能
パートナーとの会話、戦闘支援、称賛システムあり
ボリュームはやや不足、ダンジョンの構造が単調との声も
■ ユーザー評価・レビュー傾向
総合評価:3.4/5(やや賛否両論)
ファン向け作品としては満足度が高い(キャラゲーとして良好)
ネトゲ風雰囲気やBGM・世界観を評価する声多数
一方、戦闘単調・ギャルゲー化・グラフィックや自由度の低さを批判する声も
.hackシリーズと比較されることが多く「やや劣る」という評価が散見
■ 特筆点・注意事項
ネトゲ未経験者にはややとっつきにくいシステムと評される
ストーリー進行バグ(ヒースクリフ戦で止まる等)報告あり
ゲーム性よりキャラ重視の「バンナムらしい」設計との指摘も
続編である『ホロウ・フラグメント』へ繋がる基盤作
全体的に、「ソードアート・オンライン」ファンにはキャラ愛で楽しめる作品だが、RPGとしての完成度や自由度には限界ありという評価。特にシリーズ初期作ゆえに、後のVita/PS4作品に比べて粗削りな印象が強いです。
- 発売日
-
日本2013/03/14北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,680円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0