NHL 96
更新日 2024/09/09

NHL 96は、1995年にEA TiburonがSNES、Sega Genesis、DOS、Probe EntertainmentがGame Boy向けに開発したアイスホッケーをテーマにしたスポーツビデオゲーム。
ゲームは、展示、シーズン、プレイオフなどのプレイモードを提供し、プレイヤーはホッケーチームを操作する。
シリーズの5作目で、DOS版に登場する「バーチャルスタジアム」技術を使用してリアルタイムの3Dグラフィックスを初めて実装。
改良された対戦AI、ファイト機能、スピン・オ・ラマなどの新しい動きが追加された。
プレイヤーは1994-95シーズンの実在のチームやカスタマイズしたチームを選べる。
攻撃時にはパス、シュート、スピン・オ・ラマなどが可能で、守備時にはブロック、ホッキングなどができる。
ゴーリーは手動または自動で操作可能で、ペナルティボックスでの待機がある。
ゲームには、レギュラーゲーム、プレイオフ、シーズン、シュートアウト、トランザクションの6つのモードがある。
プレイヤーは選手を作成・取引・放出する一般マネージャーの役割も果たせる。
ゲームは多くの批評家から評価され、対戦AI、グラフィックス、戦略のバリエーションが称賛された。
Game Player誌では1995年の最高のGenesisゲームに選ばれ、全体的にポジティブな評価を受けた。
SNES版はGenesis版に比べてやや劣る評価を受けたが、依然として高評価。
DOS版では詳細なグラフィックスとリアルなゲームプレイが評価されたが、全体的には他の版に劣るとの声もあった。
ゲームにはファイト機能があり、プレイヤーが物理的な乱闘を行うことができる。
ゲームの収録音楽には「Get Ready for This」が含まれる。
NHLの公式ライセンスを持っているが、Game Boy版では選手ライセンスがない。
1995年9月30日に発売され、同年10月6日に北米でのNHLシーズンの開幕に合わせてリリースされた。
1995年にNHL 96が発売された後、PS版が発表されたが、品質基準を満たさず中止された。
ゲーム内のペナルティはメインメニューからオン・オフ可能。
プレイヤーはラインを手動でサイクルできる機能を持ち、スタミナの疲労管理が可能。
ゲームは、展示、シーズン、プレイオフなどのプレイモードを提供し、プレイヤーはホッケーチームを操作する。
シリーズの5作目で、DOS版に登場する「バーチャルスタジアム」技術を使用してリアルタイムの3Dグラフィックスを初めて実装。
改良された対戦AI、ファイト機能、スピン・オ・ラマなどの新しい動きが追加された。
プレイヤーは1994-95シーズンの実在のチームやカスタマイズしたチームを選べる。
攻撃時にはパス、シュート、スピン・オ・ラマなどが可能で、守備時にはブロック、ホッキングなどができる。
ゴーリーは手動または自動で操作可能で、ペナルティボックスでの待機がある。
ゲームには、レギュラーゲーム、プレイオフ、シーズン、シュートアウト、トランザクションの6つのモードがある。
プレイヤーは選手を作成・取引・放出する一般マネージャーの役割も果たせる。
ゲームは多くの批評家から評価され、対戦AI、グラフィックス、戦略のバリエーションが称賛された。
Game Player誌では1995年の最高のGenesisゲームに選ばれ、全体的にポジティブな評価を受けた。
SNES版はGenesis版に比べてやや劣る評価を受けたが、依然として高評価。
DOS版では詳細なグラフィックスとリアルなゲームプレイが評価されたが、全体的には他の版に劣るとの声もあった。
ゲームにはファイト機能があり、プレイヤーが物理的な乱闘を行うことができる。
ゲームの収録音楽には「Get Ready for This」が含まれる。
NHLの公式ライセンスを持っているが、Game Boy版では選手ライセンスがない。
1995年9月30日に発売され、同年10月6日に北米でのNHLシーズンの開幕に合わせてリリースされた。
1995年にNHL 96が発売された後、PS版が発表されたが、品質基準を満たさず中止された。
ゲーム内のペナルティはメインメニューからオン・オフ可能。
プレイヤーはラインを手動でサイクルできる機能を持ち、スタミナの疲労管理が可能。
- 発売日
-
日本未発売北米1995/9/1欧州1995/10/26ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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