Weaponlord
更新日 2024/09/09

『Weaponlord』は1995年10月にVisual Conceptsによって開発され、Namcoがスーパーファミコンとジェネシス向けに発売した格闘ゲーム。
プレイヤーはキャラクターを選択し、一連の対戦相手を倒す。
武器を使用した格闘ゲームで、さまざまな残虐な技と深いカウンター攻撃システムを特徴とする。
ゲーム制作のリーダーはJames GoddardとDave Winsteadで、対戦格闘ゲームの愛好者向けに設計された。
他の多くの格闘ゲームとは異なり、家庭用コンソール専用に設計され、オンラインプレイに最適化された初期のタイトルの一つ。
ナムコの『ソウルエッジ』/『ソウルキャリバー』シリーズの基盤と考えられている。
発売当初の評価は賛否が分かれ、グラフィックとアニメーションが批判された。
ゲームプレイは革新性と深さが評価されるが、複雑さが初心者には難しいと指摘された。
ゲームシステムには、ストリートファイターIIIのパリーシステムと似た「スラストブロッキング」が含まれている。
特殊技「テイクダウン」により、相手を横倒しにし、追加攻撃が可能。
攻撃によって相手の服や髪を切り落とすことができる。
デスコンボと呼ばれるフィニッシュ技が存在し、致命的な効果を持つ。
各キャラクターは9から12の特殊技を持ち、さまざまな方法で技を発動できる。
ゲーム終了時にパスワードが与えられ、プレイヤーはゲームの途中から再開できる。
ストーリーモードでは、キャラクターの相手に対する行動によって異なるエンディングが用意されている。
ゲームの主要なデザイナーは、過去にカプコンで『ストリートファイターII』に携わった経験がある。
グラフィックは大学で手描きで作成され、背景はアーティストによって描かれた後、デジタル編集された。
ゲームの商業的成功は限定的であり、16ビットコンソールの終焉に近い時期にリリースされたためとされている。
ナムコは本作の続編制作を行わないことを開発者に通知。
複雑なゲームプレイと独自の武器システムが、後の格闘ゲームに影響を与えたと考えられている。
プレイヤーはキャラクターを選択し、一連の対戦相手を倒す。
武器を使用した格闘ゲームで、さまざまな残虐な技と深いカウンター攻撃システムを特徴とする。
ゲーム制作のリーダーはJames GoddardとDave Winsteadで、対戦格闘ゲームの愛好者向けに設計された。
他の多くの格闘ゲームとは異なり、家庭用コンソール専用に設計され、オンラインプレイに最適化された初期のタイトルの一つ。
ナムコの『ソウルエッジ』/『ソウルキャリバー』シリーズの基盤と考えられている。
発売当初の評価は賛否が分かれ、グラフィックとアニメーションが批判された。
ゲームプレイは革新性と深さが評価されるが、複雑さが初心者には難しいと指摘された。
ゲームシステムには、ストリートファイターIIIのパリーシステムと似た「スラストブロッキング」が含まれている。
特殊技「テイクダウン」により、相手を横倒しにし、追加攻撃が可能。
攻撃によって相手の服や髪を切り落とすことができる。
デスコンボと呼ばれるフィニッシュ技が存在し、致命的な効果を持つ。
各キャラクターは9から12の特殊技を持ち、さまざまな方法で技を発動できる。
ゲーム終了時にパスワードが与えられ、プレイヤーはゲームの途中から再開できる。
ストーリーモードでは、キャラクターの相手に対する行動によって異なるエンディングが用意されている。
ゲームの主要なデザイナーは、過去にカプコンで『ストリートファイターII』に携わった経験がある。
グラフィックは大学で手描きで作成され、背景はアーティストによって描かれた後、デジタル編集された。
ゲームの商業的成功は限定的であり、16ビットコンソールの終焉に近い時期にリリースされたためとされている。
ナムコは本作の続編制作を行わないことを開発者に通知。
複雑なゲームプレイと独自の武器システムが、後の格闘ゲームに影響を与えたと考えられている。
- 発売日
-
日本未発売北米1995/9/1欧州1995年ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 8,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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