NBA Live 96
更新日 2024/09/09

NBA Live 96は、EA Sportsによって1995年11月30日に発売されたNBA Liveシリーズの第2作。
ゲームのカバーには、PCとPlayStation版でシャキール・オニールが、スーパーファミコンやセガジェネシス版では1995年NBAファイナルのティップオフの写真が使用。
PlayStationとPC版は3Dレンダリングコートを採用し、EAの「バーチャルスタジアム」技術を利用。
ゲームプレイ中の選手グラフィックスは2Dスプライトのまま。
PlayStation版はNBA Liveシリーズ初のタイトルで、ゲームボーイ専用版も存在。
Free AgentプールとCreate-a-Player機能が導入されたが、PlayStation版にはCreate-a-Player機能が不在。
マイケル・ジョーダンとチャールズ・バークレーはライセンスの問題で含まれないが、隠し選手として存在し、特定の姓を入力することでアンロック可能。
プレイヤースプライトはシリコン・グラフィックスのワークステーションでレンダリングされる。
ゲームの新機能は特に高く評価されており、Genesis版は5つ星中5つ星を獲得。
SNES版は防御プレイと攻撃戦略の欠如が指摘され、4つ星の評価。
プレイステーション版はグラフィックスが期待外れで、平均的な仕上がりと批評。
Electronic Gaming Monthlyでは、現在の市場で最高のバスケットボールゲームとして評価された。
次世代誌でも特徴の幅広さが評価され、4つ星の評価。
NBA Live 96は、攻撃的なゲームプレイと重要な防御・戦略要素のバランスを取ることに成功しているとのコメントがあった。
1996年に「オールタイムトップ100ゲーム」の76位にランクイン。
ゲームのカバーには、PCとPlayStation版でシャキール・オニールが、スーパーファミコンやセガジェネシス版では1995年NBAファイナルのティップオフの写真が使用。
PlayStationとPC版は3Dレンダリングコートを採用し、EAの「バーチャルスタジアム」技術を利用。
ゲームプレイ中の選手グラフィックスは2Dスプライトのまま。
PlayStation版はNBA Liveシリーズ初のタイトルで、ゲームボーイ専用版も存在。
Free AgentプールとCreate-a-Player機能が導入されたが、PlayStation版にはCreate-a-Player機能が不在。
マイケル・ジョーダンとチャールズ・バークレーはライセンスの問題で含まれないが、隠し選手として存在し、特定の姓を入力することでアンロック可能。
プレイヤースプライトはシリコン・グラフィックスのワークステーションでレンダリングされる。
ゲームの新機能は特に高く評価されており、Genesis版は5つ星中5つ星を獲得。
SNES版は防御プレイと攻撃戦略の欠如が指摘され、4つ星の評価。
プレイステーション版はグラフィックスが期待外れで、平均的な仕上がりと批評。
Electronic Gaming Monthlyでは、現在の市場で最高のバスケットボールゲームとして評価された。
次世代誌でも特徴の幅広さが評価され、4つ星の評価。
NBA Live 96は、攻撃的なゲームプレイと重要な防御・戦略要素のバランスを取ることに成功しているとのコメントがあった。
1996年に「オールタイムトップ100ゲーム」の76位にランクイン。
- 発売日
-
日本未発売北米1995/10/1欧州1995/11/23ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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