HOSHIGAMI
更新日 2025/07/26

元はPlayStation版で、DS版は改良移植版(ほぼ完全版)
世界観はしっかり作られ、マルチエンディング方式
選択肢次第で仲間キャラクターの運命が大きく変わる
■ 戦闘・システムの特徴
RAPシステム(行動順や行動ポイント管理)で戦略性が高い
魔法はコインフェイムシステムで、効果範囲・威力・射程を自由強化可能
味方配置で連携攻撃できるセッションシステム採用
難易度HARDでは戦闘不能回復コインがなく、仲間があっさり死ぬ緊張感あり
フリーバトルで鍛えれば敵が雑魚化するが、レベル差20以上になると作業化
難易度選択が可能だが、基本的に骨太で時間がかかる設計
戦闘1ミッションが1時間ほどかかる長丁場
戦闘中セーブなし、中断セーブも不可のため携帯機向きではない
■ 良い点
DS版ではPS版の不満点が解消され、遊びやすく改良されている
コインカスタマイズや行動順調整など戦略性はかなり深い
難易度HARDはSRPG慣れしたプレイヤーでも緊張感があり楽しめる
ストーリーは重厚で、「この先どうなる?」と期待感がある
マルチエンディングなので、好きなキャラとのエンディングを選択肢で誘導可能
戦闘にオリジナリティがあり、SRPG好きならハマる要素多め
■ 悪い点・注意点
戦闘テンポが遅く、敵行動が長いのでストレスがたまりやすい
キャラ人数に比べ敵が多く、サクサク進めない
会話イベントが長く説明口調で、スキップするとストーリー理解困難
1周に時間がかかり、真エンディングのために2周以上必要で心が折れやすい
戦闘難易度が高めで、フリーバトルで鍛えないと詰む
クリア後のエンディングが短く、苦労に見合わないと感じる人も
CG鑑賞モードなしで、キャラ萌え目的の購入者には不向き
まとまった時間が取れない人やライトユーザーには不向き
総評
硬派なSRPG好き向けの骨太タイトル。
戦略性(RAP・コインフェイム)は高く、やり込み要素も豊富だが、戦闘テンポの遅さ・中断セーブなしが携帯機としては厳しい。
PS版の欠点がかなり改良されており、DS版は実質完全版に近い。
時間と根気がある人なら高評価、テンポ重視の人には不向きな作品。
世界観はしっかり作られ、マルチエンディング方式
選択肢次第で仲間キャラクターの運命が大きく変わる
■ 戦闘・システムの特徴
RAPシステム(行動順や行動ポイント管理)で戦略性が高い
魔法はコインフェイムシステムで、効果範囲・威力・射程を自由強化可能
味方配置で連携攻撃できるセッションシステム採用
難易度HARDでは戦闘不能回復コインがなく、仲間があっさり死ぬ緊張感あり
フリーバトルで鍛えれば敵が雑魚化するが、レベル差20以上になると作業化
難易度選択が可能だが、基本的に骨太で時間がかかる設計
戦闘1ミッションが1時間ほどかかる長丁場
戦闘中セーブなし、中断セーブも不可のため携帯機向きではない
■ 良い点
DS版ではPS版の不満点が解消され、遊びやすく改良されている
コインカスタマイズや行動順調整など戦略性はかなり深い
難易度HARDはSRPG慣れしたプレイヤーでも緊張感があり楽しめる
ストーリーは重厚で、「この先どうなる?」と期待感がある
マルチエンディングなので、好きなキャラとのエンディングを選択肢で誘導可能
戦闘にオリジナリティがあり、SRPG好きならハマる要素多め
■ 悪い点・注意点
戦闘テンポが遅く、敵行動が長いのでストレスがたまりやすい
キャラ人数に比べ敵が多く、サクサク進めない
会話イベントが長く説明口調で、スキップするとストーリー理解困難
1周に時間がかかり、真エンディングのために2周以上必要で心が折れやすい
戦闘難易度が高めで、フリーバトルで鍛えないと詰む
クリア後のエンディングが短く、苦労に見合わないと感じる人も
CG鑑賞モードなしで、キャラ萌え目的の購入者には不向き
まとまった時間が取れない人やライトユーザーには不向き
総評
硬派なSRPG好き向けの骨太タイトル。
戦略性(RAP・コインフェイム)は高く、やり込み要素も豊富だが、戦闘テンポの遅さ・中断セーブなしが携帯機としては厳しい。
PS版の欠点がかなり改良されており、DS版は実質完全版に近い。
時間と根気がある人なら高評価、テンポ重視の人には不向きな作品。
- 発売日
-
日本2007/05/24北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,280円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,498円
- 国内売上数
- 11,000
- 世界売上数
- 0
