ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団
更新日 2025/05/17

ストーリー:映画第5作をベースにした一本道のイベント進行。
操作方式:移動は十字キー、呪文やアクションはタッチペン主体。
ナビ機能:画面左下の指アイコンが常に進行ルートを示す。
探索要素:ホグワーツ校内を自由に移動しイベントをこなす。
呪文ミニゲーム:さまざまな魔法をタッチで操作(例:レパロ、アクシオなど)。
戦闘システム:ターン制で、描画による呪文発動が求められる。
授業系ミニゲーム:薬草学、変身術、天文学などの授業をミニゲームで体験。
ミニゲームの種類:20種以上。例:閉心術、バランス移動、透明マント操作など。
O.W.L試験:成績付きで、学校生活らしい緊張感を演出。
マルチプレイ:ダウンロード通信で一部のミニゲームが対戦可能。
ミニゲーム性:多種多様で短時間プレイに最適、熱中度も高い。
演出:口パクや表情付きの立ち絵が映画風に表現。
ホグワーツ再現:大階段や談話室など、校舎の再現度が高い。
ロード時間:画面切り替えのテンポが速く、快適にプレイ可能。
問題点1:呪文ミニゲームが頻繁でテンポを阻害する場合あり。
問題点2:シナリオ改変あり、閉心術の中断理由が省略されて違和感がある。
問題点3:一部ミニゲームの操作説明が不親切。
問題点4:戦闘が単調で中盤以降のバリエーション不足。
問題点5:終盤戦(ダンブルドア vs ヴォルデモート)も戦闘演出が平凡。
クリア後の世界:探索は可能だが、生徒がいないなど虚無感が強い。
再プレイ性:ミニゲームの再挑戦不可、特典もなし。
自由度:探索の自由はあるが、実質的な選択肢や分岐はなし。
シナリオ理解:原作・映画未視聴者には展開が分かりづらい。
ファン向け演出:映画準拠のセリフや背景で原作ファンを意識。
総評:完成度は中堅レベル。 / 「ミニゲーム中心のハリポタ体験ソフト」 / として割り切れば楽しめる内容。
全体として、「本格RPG」や「自由度の高い探索」よりも、タッチ操作×ミニゲーム体験に重きを置いた設計。ファン向けとしては評価できる一方、ゲーム性としてはやや物足りないという印象です。
操作方式:移動は十字キー、呪文やアクションはタッチペン主体。
ナビ機能:画面左下の指アイコンが常に進行ルートを示す。
探索要素:ホグワーツ校内を自由に移動しイベントをこなす。
呪文ミニゲーム:さまざまな魔法をタッチで操作(例:レパロ、アクシオなど)。
戦闘システム:ターン制で、描画による呪文発動が求められる。
授業系ミニゲーム:薬草学、変身術、天文学などの授業をミニゲームで体験。
ミニゲームの種類:20種以上。例:閉心術、バランス移動、透明マント操作など。
O.W.L試験:成績付きで、学校生活らしい緊張感を演出。
マルチプレイ:ダウンロード通信で一部のミニゲームが対戦可能。
ミニゲーム性:多種多様で短時間プレイに最適、熱中度も高い。
演出:口パクや表情付きの立ち絵が映画風に表現。
ホグワーツ再現:大階段や談話室など、校舎の再現度が高い。
ロード時間:画面切り替えのテンポが速く、快適にプレイ可能。
問題点1:呪文ミニゲームが頻繁でテンポを阻害する場合あり。
問題点2:シナリオ改変あり、閉心術の中断理由が省略されて違和感がある。
問題点3:一部ミニゲームの操作説明が不親切。
問題点4:戦闘が単調で中盤以降のバリエーション不足。
問題点5:終盤戦(ダンブルドア vs ヴォルデモート)も戦闘演出が平凡。
クリア後の世界:探索は可能だが、生徒がいないなど虚無感が強い。
再プレイ性:ミニゲームの再挑戦不可、特典もなし。
自由度:探索の自由はあるが、実質的な選択肢や分岐はなし。
シナリオ理解:原作・映画未視聴者には展開が分かりづらい。
ファン向け演出:映画準拠のセリフや背景で原作ファンを意識。
総評:完成度は中堅レベル。 / 「ミニゲーム中心のハリポタ体験ソフト」 / として割り切れば楽しめる内容。
全体として、「本格RPG」や「自由度の高い探索」よりも、タッチ操作×ミニゲーム体験に重きを置いた設計。ファン向けとしては評価できる一方、ゲーム性としてはやや物足りないという印象です。
- 発売日
-
日本2007/11/22北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,980円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 400円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0