Yes!プリキュア5
更新日 2025/06/13

原作:TVアニメ『Yes! プリキュア5』
■ ゲーム内容・システム
バトル形式:コワイナーを「フィニッシュエリア」に押し込むという目標付きバトル
操作方法:全てタッチペン操作、アタックや防御もアクション処理あり
連携戦術:5人のプリキュアを使い分けて連携・役割分担が求められる
実質パズル風:引きつけ・吹き飛ばし・足場作りなど知略性あり
ノーマルアタック:タイミングよく動くアイコンをタッチする反射神経アクション
必殺技:発動条件が不明瞭で扱いにくい
防御操作:こちらもアクション形式、回復アイテム活用で補える
■ 難易度・バランス
全体的に高難易度:児童向けとは思えない操作難・反射神経要求
後半が鬼門:ステージ27以降の難度急上昇で詰みやすい
子ども向けとして不親切:操作説明やチュートリアルがほぼ存在しない
大人でも詰むレベル:作者ですら未クリア報告多数あり
■テンポと演出
変身演出が長すぎる:5人分変身&決めセリフで約1分40秒
毎回繰り返し:バトル毎に全変身が入りテンポを著しく損なう
台詞演出・音声:アニメ同様のセリフ・ボイスあり(一部好評)
オープニング曲:好印象でファン向けには満足度あり
■サブ要素・コレクション
ガシャポンモードあり:点数を使って「ピンキーフィギュア」収集可能
フィギュアは全55種:コンプリート報酬あり(3万点)
再戦時のおまけステージ:エンディング後に高難度19面が追加
■問題点・改善点
初心者向けとは言えない:説明不足・難度設計・操作要素すべてが過剰
セーブ操作が不親切:子供でも誤って消しやすい配置
大人が介入前提:プレイ補助として親の介入が必要なケース多発
ゲームバランス崩壊:連携操作が決まれば楽しいが、それ以前が壁
■評価と総評
ファン向けとしては悪くない:キャラ・演出・BGM面で一定評価
ゲーム性は惜しい:アイデアは良いが調整不足
結論:プリキュアファンには刺さるが、万人向けではない“難ゲー”
■ ゲーム内容・システム
バトル形式:コワイナーを「フィニッシュエリア」に押し込むという目標付きバトル
操作方法:全てタッチペン操作、アタックや防御もアクション処理あり
連携戦術:5人のプリキュアを使い分けて連携・役割分担が求められる
実質パズル風:引きつけ・吹き飛ばし・足場作りなど知略性あり
ノーマルアタック:タイミングよく動くアイコンをタッチする反射神経アクション
必殺技:発動条件が不明瞭で扱いにくい
防御操作:こちらもアクション形式、回復アイテム活用で補える
■ 難易度・バランス
全体的に高難易度:児童向けとは思えない操作難・反射神経要求
後半が鬼門:ステージ27以降の難度急上昇で詰みやすい
子ども向けとして不親切:操作説明やチュートリアルがほぼ存在しない
大人でも詰むレベル:作者ですら未クリア報告多数あり
■テンポと演出
変身演出が長すぎる:5人分変身&決めセリフで約1分40秒
毎回繰り返し:バトル毎に全変身が入りテンポを著しく損なう
台詞演出・音声:アニメ同様のセリフ・ボイスあり(一部好評)
オープニング曲:好印象でファン向けには満足度あり
■サブ要素・コレクション
ガシャポンモードあり:点数を使って「ピンキーフィギュア」収集可能
フィギュアは全55種:コンプリート報酬あり(3万点)
再戦時のおまけステージ:エンディング後に高難度19面が追加
■問題点・改善点
初心者向けとは言えない:説明不足・難度設計・操作要素すべてが過剰
セーブ操作が不親切:子供でも誤って消しやすい配置
大人が介入前提:プレイ補助として親の介入が必要なケース多発
ゲームバランス崩壊:連携操作が決まれば楽しいが、それ以前が壁
■評価と総評
ファン向けとしては悪くない:キャラ・演出・BGM面で一定評価
ゲーム性は惜しい:アイデアは良いが調整不足
結論:プリキュアファンには刺さるが、万人向けではない“難ゲー”
- 発売日
-
日本2007/11/29北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,280円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,790円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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