ザ・シムズ2 サバイバル
更新日 2025/04/23

『ザ・シムズ』シリーズのスピンオフで無人島サバイバルをテーマにした作品
プレイヤーは遭難したシムとなり、島からの脱出を目指す
基本的にはNPC4人と出会い、依頼をこなして信頼を得る「わらしべ長者」形式で進行
DSならではのタッチ操作で、虫取り・魚突き・ペイントなどミニゲームを操作
島にはビーチ、ジャングル、洞窟、火山など複数のエリアが存在
自給自足要素が強く、食料採取、道具クラフト、シェルター作成が必須
栽培、狩猟、素潜り、漂流物探索、虫潰しゲームなど採集系作業が充実
体調管理や排泄、洗浄、食事、睡眠など生活シミュレーション要素も継承
セーブデータは3つ、主人公の性別・見た目は選択可
ミニゲームの難易度は比較的均一でストレスは少なめ
一度行った場所にはマップからワープ可能で探索は快適
ただし移動は基本的に歩行のみ、シムは走らずテンポはやや遅め
アイテム収集方法が多様(採取・製作・物々交換・お使い報酬など)
一部の収集要素はランダム性が高く、コンプ難易度はやや高い
会話はイラスト形式で、名前呼びなどはなく感情移入しにくいとの声も
雰囲気は「どうぶつの森」的なゆるさと、シムズの管理要素の中間的
シナリオ進行と自由行動のバランスはやや微妙との評価あり
食事・トイレなどのメーターが減る速度が早く、作業感が強いと感じる人も
島での生活を快適にしながら最終的には脱出するのが目標
ミッション順を誤るとアイテム入手不可で詰まることもある
クリア時間は約10~20時間。やりこみ要素を含めるとさらに伸びる
アイテム図鑑や植物リストなどの収集コンテンツが豊富
エンディングはややあっさりしていて物足りないとの意見あり
「サバイバルキッズ」「アーブズ」などと比較されることが多い
アクティブな探索より、タスク管理と地道な作業が好きな人向け
グラフィックはDS相応。3D風の切り替えマップ構造が特徴
音楽は控えめで、波や自然音など環境音中心でリラックスできる雰囲気
「自由度の低さ」と「生活感のリアルさ」の両面が評価を分ける
ファン評価は「可もなく不可もなく」の中間的ポジション
プレイヤーは遭難したシムとなり、島からの脱出を目指す
基本的にはNPC4人と出会い、依頼をこなして信頼を得る「わらしべ長者」形式で進行
DSならではのタッチ操作で、虫取り・魚突き・ペイントなどミニゲームを操作
島にはビーチ、ジャングル、洞窟、火山など複数のエリアが存在
自給自足要素が強く、食料採取、道具クラフト、シェルター作成が必須
栽培、狩猟、素潜り、漂流物探索、虫潰しゲームなど採集系作業が充実
体調管理や排泄、洗浄、食事、睡眠など生活シミュレーション要素も継承
セーブデータは3つ、主人公の性別・見た目は選択可
ミニゲームの難易度は比較的均一でストレスは少なめ
一度行った場所にはマップからワープ可能で探索は快適
ただし移動は基本的に歩行のみ、シムは走らずテンポはやや遅め
アイテム収集方法が多様(採取・製作・物々交換・お使い報酬など)
一部の収集要素はランダム性が高く、コンプ難易度はやや高い
会話はイラスト形式で、名前呼びなどはなく感情移入しにくいとの声も
雰囲気は「どうぶつの森」的なゆるさと、シムズの管理要素の中間的
シナリオ進行と自由行動のバランスはやや微妙との評価あり
食事・トイレなどのメーターが減る速度が早く、作業感が強いと感じる人も
島での生活を快適にしながら最終的には脱出するのが目標
ミッション順を誤るとアイテム入手不可で詰まることもある
クリア時間は約10~20時間。やりこみ要素を含めるとさらに伸びる
アイテム図鑑や植物リストなどの収集コンテンツが豊富
エンディングはややあっさりしていて物足りないとの意見あり
「サバイバルキッズ」「アーブズ」などと比較されることが多い
アクティブな探索より、タスク管理と地道な作業が好きな人向け
グラフィックはDS相応。3D風の切り替えマップ構造が特徴
音楽は控えめで、波や自然音など環境音中心でリラックスできる雰囲気
「自由度の低さ」と「生活感のリアルさ」の両面が評価を分ける
ファン評価は「可もなく不可もなく」の中間的ポジション
- 発売日
-
日本2008/01/24北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,122円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,290円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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