NARUTO -ナルト- 疾風伝 大乱戦!影分身絵巻
更新日 2025/04/19

ジャンルは影分身を主体としたアクションゲーム(アクションRPG要素あり)。
物語は『疾風伝』の序盤、ナルト帰郷からサスケ再会までをベースとしている。
2D平面のマップを探索、仕掛け解除、敵とのバトルを繰り返して進行。
操作は十字キーで移動、ボタンで攻撃・忍術・影分身を使用。
忍術(忍技)には、移動系・戦闘系・ステータス強化系などがある。
ナルトの攻撃は基本的に体術(3段攻撃)と必殺技(螺旋丸)。
影分身はRボタンで発動、人数により攻撃力が変化。
サポートキャラを最大3人セット可能(タッチパネルで発動)。
ゲーム中いつでも難易度変更可能。
セーブポイントでは体力・チャクラが全回復。
雑魚敵を倒すことで経験値を獲得、レベルアップしてパラメータが上昇。
回復や補助アイテムは5個まで所持可能。
特定のステージからの脱出アイテムが終盤まで入手できず不便。
忍技を頻繁に使うとチャクラ不足になりがちで回復が困難。
探索では頭を使った忍技の使い分けが求められる。
弾幕攻撃をしてくるボスとの戦闘は接近戦が中心で単調になりやすい。
難易度調整は初心者でも遊びやすく、アクション初心者にも対応。
ゲーム内のグラフィックはやや粗く、キャラ識別が難しいことがある。
キャラの表情や演出のバリエーションが少なく淡白。
重要なストーリー要素の省略や改編が多く、原作ファンには物足りない。
キャラクターのサポート効果はほぼ同じで実感しにくい。
ステージ数が少なく短時間でクリア可能(フィールド数5つ)。
クリア後のやり込み要素は訓練場の「幻影組み手」程度。
アイテム収集や追加要素として「赤ガマ」を集める要素あり。
特定の条件でサスケや九尾ナルトを操作可能な特典要素あり。
ワープ機能が使えるようになるのが遅く、ステージ探索が面倒。
全体的に短時間で遊べるカジュアルなアクションゲーム。
原作追体験型で、独自の展開やオリジナルストーリー要素はほぼない。
気軽に『NARUTO』の世界観と簡単なアクションを楽しみたい人向けの作品。
物語は『疾風伝』の序盤、ナルト帰郷からサスケ再会までをベースとしている。
2D平面のマップを探索、仕掛け解除、敵とのバトルを繰り返して進行。
操作は十字キーで移動、ボタンで攻撃・忍術・影分身を使用。
忍術(忍技)には、移動系・戦闘系・ステータス強化系などがある。
ナルトの攻撃は基本的に体術(3段攻撃)と必殺技(螺旋丸)。
影分身はRボタンで発動、人数により攻撃力が変化。
サポートキャラを最大3人セット可能(タッチパネルで発動)。
ゲーム中いつでも難易度変更可能。
セーブポイントでは体力・チャクラが全回復。
雑魚敵を倒すことで経験値を獲得、レベルアップしてパラメータが上昇。
回復や補助アイテムは5個まで所持可能。
特定のステージからの脱出アイテムが終盤まで入手できず不便。
忍技を頻繁に使うとチャクラ不足になりがちで回復が困難。
探索では頭を使った忍技の使い分けが求められる。
弾幕攻撃をしてくるボスとの戦闘は接近戦が中心で単調になりやすい。
難易度調整は初心者でも遊びやすく、アクション初心者にも対応。
ゲーム内のグラフィックはやや粗く、キャラ識別が難しいことがある。
キャラの表情や演出のバリエーションが少なく淡白。
重要なストーリー要素の省略や改編が多く、原作ファンには物足りない。
キャラクターのサポート効果はほぼ同じで実感しにくい。
ステージ数が少なく短時間でクリア可能(フィールド数5つ)。
クリア後のやり込み要素は訓練場の「幻影組み手」程度。
アイテム収集や追加要素として「赤ガマ」を集める要素あり。
特定の条件でサスケや九尾ナルトを操作可能な特典要素あり。
ワープ機能が使えるようになるのが遅く、ステージ探索が面倒。
全体的に短時間で遊べるカジュアルなアクションゲーム。
原作追体験型で、独自の展開やオリジナルストーリー要素はほぼない。
気軽に『NARUTO』の世界観と簡単なアクションを楽しみたい人向けの作品。
- 発売日
-
日本2008/02/14北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,478円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 680円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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