シムシティDS2 ~古代から未来へ続くまち~
更新日 2025/04/24

ジャンル:都市育成シミュレーション。
シムシティDSの続編。テーマは「時代を超えた街づくり」。
プレイヤーは市長として、古代から未来までの町を育成していく。
ゲームシステム・特徴
古代→中世→近代→現代→未来と時代ごとにシナリオが進行。
ルネサンスを経ないとアメリカ開拓時代に進めないなど、選択が後に影響。
各時代で建物の外観・住民の生活様式が変化する。
時代ごとにクリア条件が異なる(例:中期=人口、近代=支持率)。
時代移行は任意のタイミングで可能。満足するまで遊べる設計。
各時代の文化・歴史的背景を体験できるマップ構成。
フリープレイモードで自由に街を作れる。
すれ違い通信で住民交換が可能(活用例は少なめ)。
ギャラリーモードで自分の都市の写真を展示・閲覧。
最後は温暖化・災害多発時代や未来都市まで発展。
操作性・難易度・不満点
タッチペン操作がやや細かく、誤タップしやすい。
セーブ時間が長い(1〜3分)という不満が多い。
災害(地震・台風など)が高頻度で発生し、テンポを崩す。
建物効果の説明がゲーム内では不十分。攻略本推奨。
一部のマップでは資源(木など)が自然生成待ちになり待ち時間が発生。
近代・未来のクリア条件が難しく、挫折しやすいとの声も。
高速道路や地下鉄などの交通手段は未実装。
マス目が小さく、DSの画面サイズでは操作が窮屈。
評価・レビュー傾向
初心者にもわかりやすく導入は親切。
自由度よりも「街を育てる」感覚が強い設計。
古代の開拓から始まり、徐々に文明が進む構成に高評価。
環境破壊や温暖化など社会テーマも盛り込まれている。
プレイヤーの選択によって街の発展が大きく変わる。
写真撮影・建物のコレクションなどの記録機能も好評。
長期的にコツコツ進めるタイプで短時間プレイには不向き。
都市経営というよりは歴史を感じる箱庭型ゲーム。
入門者〜中級者向け。シムシティファンには物足りなさもあり。
シリーズ未経験者でもハマれる構成との好意的レビューあり。
プレイヤーの「街への愛着」が生まれやすいゲーム設計。
総じて「のんびり派」向けの中毒性のある一本。
シムシティDSの続編。テーマは「時代を超えた街づくり」。
プレイヤーは市長として、古代から未来までの町を育成していく。
ゲームシステム・特徴
古代→中世→近代→現代→未来と時代ごとにシナリオが進行。
ルネサンスを経ないとアメリカ開拓時代に進めないなど、選択が後に影響。
各時代で建物の外観・住民の生活様式が変化する。
時代ごとにクリア条件が異なる(例:中期=人口、近代=支持率)。
時代移行は任意のタイミングで可能。満足するまで遊べる設計。
各時代の文化・歴史的背景を体験できるマップ構成。
フリープレイモードで自由に街を作れる。
すれ違い通信で住民交換が可能(活用例は少なめ)。
ギャラリーモードで自分の都市の写真を展示・閲覧。
最後は温暖化・災害多発時代や未来都市まで発展。
操作性・難易度・不満点
タッチペン操作がやや細かく、誤タップしやすい。
セーブ時間が長い(1〜3分)という不満が多い。
災害(地震・台風など)が高頻度で発生し、テンポを崩す。
建物効果の説明がゲーム内では不十分。攻略本推奨。
一部のマップでは資源(木など)が自然生成待ちになり待ち時間が発生。
近代・未来のクリア条件が難しく、挫折しやすいとの声も。
高速道路や地下鉄などの交通手段は未実装。
マス目が小さく、DSの画面サイズでは操作が窮屈。
評価・レビュー傾向
初心者にもわかりやすく導入は親切。
自由度よりも「街を育てる」感覚が強い設計。
古代の開拓から始まり、徐々に文明が進む構成に高評価。
環境破壊や温暖化など社会テーマも盛り込まれている。
プレイヤーの選択によって街の発展が大きく変わる。
写真撮影・建物のコレクションなどの記録機能も好評。
長期的にコツコツ進めるタイプで短時間プレイには不向き。
都市経営というよりは歴史を感じる箱庭型ゲーム。
入門者〜中級者向け。シムシティファンには物足りなさもあり。
シリーズ未経験者でもハマれる構成との好意的レビューあり。
プレイヤーの「街への愛着」が生まれやすいゲーム設計。
総じて「のんびり派」向けの中毒性のある一本。
- 発売日
-
日本2008/03/19北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,217円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 800円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0