ダンジョン オブ ウインダリア
更新日 2025/04/26

OVA『ウインダリア』を原作題材にしているが内容はほぼ無関係
原作ファン向けではなく、別物のダンジョンRPGとして設計
キャラクター絵柄は原作と大きく異なり、再現度は低い
パッケージイラスト(いのまたむつみ描き下ろし)が一番の評価点
ダンジョン探索中の満腹度(コンディション)システムあり
コンディション0で即死するため非常にシビアな設計
アイテム「野菜盛り」でコンディション回復だが入手が困難
アイテムの引き継ぎができず、毎回初期状態からの運ゲー
全アイテム未識別スタート(識別しないと効果が分からない)
足元のアイテムをそのまま使えないという不便仕様
グラフィックはスーパーファミコンレベルと言われるクオリティ
罠は「?」マーク表示のみで内容が分からないまま踏む
音楽は単調で、モンスターハウス遭遇時もBGMが変わらない
チュートリアルや詳しい説明が存在せず、不親切な設計
武器や防具の強化が無意味、装備もリセット制
全ダンジョン合わせても数時間でクリアできるボリューム
ストーリーは断片的で説明不足、原作要素もほぼカット
プレイ感は「ローグ」そのものだがアレンジ要素がほぼない
ダンジョンは踏破するだけ、敵やイベントのバリエーションも少ない
ストーリー性を期待すると大きく裏切られる
ハラハラ感もやり込み要素も非常に薄い
価格に対して内容が伴わないと批判多数
クリア後は100階ダンジョンが解禁されるが到達する意味は薄い
原作『ウインダリア』ファンほど失望しやすい作品
「DSのデスクリムゾン」と揶揄されるほどの低評価
総評:パッケージに惹かれた人向け、ゲーム内容は極めて微妙
原作ファン向けではなく、別物のダンジョンRPGとして設計
キャラクター絵柄は原作と大きく異なり、再現度は低い
パッケージイラスト(いのまたむつみ描き下ろし)が一番の評価点
ダンジョン探索中の満腹度(コンディション)システムあり
コンディション0で即死するため非常にシビアな設計
アイテム「野菜盛り」でコンディション回復だが入手が困難
アイテムの引き継ぎができず、毎回初期状態からの運ゲー
全アイテム未識別スタート(識別しないと効果が分からない)
足元のアイテムをそのまま使えないという不便仕様
グラフィックはスーパーファミコンレベルと言われるクオリティ
罠は「?」マーク表示のみで内容が分からないまま踏む
音楽は単調で、モンスターハウス遭遇時もBGMが変わらない
チュートリアルや詳しい説明が存在せず、不親切な設計
武器や防具の強化が無意味、装備もリセット制
全ダンジョン合わせても数時間でクリアできるボリューム
ストーリーは断片的で説明不足、原作要素もほぼカット
プレイ感は「ローグ」そのものだがアレンジ要素がほぼない
ダンジョンは踏破するだけ、敵やイベントのバリエーションも少ない
ストーリー性を期待すると大きく裏切られる
ハラハラ感もやり込み要素も非常に薄い
価格に対して内容が伴わないと批判多数
クリア後は100階ダンジョンが解禁されるが到達する意味は薄い
原作『ウインダリア』ファンほど失望しやすい作品
「DSのデスクリムゾン」と揶揄されるほどの低評価
総評:パッケージに惹かれた人向け、ゲーム内容は極めて微妙
- 発売日
-
日本2008/05/15北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,280円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 4,530円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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円
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