ヘラクレスの栄光 魂の証明
更新日 2025/04/26

シリーズ第5作目に相当(ナンバリングはなし)
舞台:魔法と英雄が存在する古代ギリシャ風世界
主人公たちは「記憶喪失かつ不死」という設定
目的:自分たちの正体と不死の理由を探る旅
ジャンル:オーソドックスなターン制RPG
戦闘はコマンド式で戦略性が高い設計
魔法やスキルはタッチペンで威力を強化できる(スキップも可)
エーテル(魔力)管理やオーバーキルシステムが存在
装備には特殊アビリティがあり、戦略性を強化
錬金屋・磨き屋・鍛冶屋など装備関連要素が豊富
ストーリー重視型でシナリオの完成度は高評価
シナリオ担当は『ヘラクレスの栄光III』と同じ野島一成
キャラクターは2Dドット絵だが滑らかにアニメーション
フィールド・町・ダンジョンは3Dマップ
移動・会話・メニュー操作はタッチとボタン両対応
セーブは基本どこでも可能(一部例外あり)
町やダンジョンは一方通行型で、戻れない仕様
サブイベントや寄り道要素はほぼ存在しない
BGMは弘田佳孝が担当、シリーズ曲のアレンジも収録
オープニングにアニメムービーあり(BGMは旧作タイトル曲)
戦闘テンポが非常に悪い(戦闘ログ・魔法エフェクトが長い)
雑魚敵でも大量出現し、ターンに数分かかることも
ミニゲーム強制要素(魔法・スキル強化)がテンポを悪化させる
敵の死体が残り、死体攻撃でMP回復できるがテンポに悪影響
アイテム所持制限が厳しく、アイテム整理が必要
チュートリアルが丁寧すぎてスキップ不可(2周目も)
テンポの悪さ以外は、RPGとして非常に高水準な内容
舞台:魔法と英雄が存在する古代ギリシャ風世界
主人公たちは「記憶喪失かつ不死」という設定
目的:自分たちの正体と不死の理由を探る旅
ジャンル:オーソドックスなターン制RPG
戦闘はコマンド式で戦略性が高い設計
魔法やスキルはタッチペンで威力を強化できる(スキップも可)
エーテル(魔力)管理やオーバーキルシステムが存在
装備には特殊アビリティがあり、戦略性を強化
錬金屋・磨き屋・鍛冶屋など装備関連要素が豊富
ストーリー重視型でシナリオの完成度は高評価
シナリオ担当は『ヘラクレスの栄光III』と同じ野島一成
キャラクターは2Dドット絵だが滑らかにアニメーション
フィールド・町・ダンジョンは3Dマップ
移動・会話・メニュー操作はタッチとボタン両対応
セーブは基本どこでも可能(一部例外あり)
町やダンジョンは一方通行型で、戻れない仕様
サブイベントや寄り道要素はほぼ存在しない
BGMは弘田佳孝が担当、シリーズ曲のアレンジも収録
オープニングにアニメムービーあり(BGMは旧作タイトル曲)
戦闘テンポが非常に悪い(戦闘ログ・魔法エフェクトが長い)
雑魚敵でも大量出現し、ターンに数分かかることも
ミニゲーム強制要素(魔法・スキル強化)がテンポを悪化させる
敵の死体が残り、死体攻撃でMP回復できるがテンポに悪影響
アイテム所持制限が厳しく、アイテム整理が必要
チュートリアルが丁寧すぎてスキップ不可(2周目も)
テンポの悪さ以外は、RPGとして非常に高水準な内容
- 発売日
-
日本2008/05/22北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,028円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,090円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
1,090
円
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