サモンナイト2
更新日 2025/04/22

2008年8月にニンテンドーDS向けに発売されたリメイク作品。
開発はチャイム、発売元はバンプレスト(バンダイナムコ)。
PS版をベースに、DS版『1』と同じくUIやシステムを再構築。
ボイス・ギャラリー・サウンドモードはすべて削除(PS版からの劣化点)。
ブレイブクリアやパーティ能力など『3』『4』の要素を追加。
クラスチェンジ条件はレベルのみに簡略化。
召喚コミュニケーションやサモナイトペンが引き続き登場。
機・獣属性にもDS版新規召喚獣を追加。
一部召喚獣(例:アシュタル)やコラボ系召喚獣は削除。
引き継ぎでは召喚石が残らないが、パーティ能力は引き継ぎ可能。
前作『1』の主人公たち(ハヤト・トウヤ)は番外編に登場。
ハヤト・トウヤの初期装備はサモナイトソードに変更。
移動速度向上や中断セーブなど、快適性向上の改善あり。
召喚エフェクトスキップ・会話ログも搭載。
一部ユニットにバランス調整あり(ルウが杖装備可など)。
武器持ち替えシステムを導入し、戦術の幅が拡大。
番外編の出現条件が緩和され、バッドエンド以外であれば出現。
ロッカなど一部キャラにてこ入れが入り使いやすくなった。
一部敵AIの劣化が目立つ(非効率な行動が多発)。
一部アクセサリーの効果が誤って入れ替わるバグあり。
誓約の儀式で特定条件下にフリーズするバグあり(注意点)。
ミニスの召喚術が実質的にランダム選択できるようになった。
ステ振りの自由度が低く、後半加入キャラの育成が難しい。
レオルドやケイナなど元から強かったキャラがさらに強化。
モナティやレシィなどは明確な強化がされず格差が拡大。
好感度イベント選択がランダムで、目当ての選択肢が出ないことも。
一部エンド後の装備取得や召喚魔法に周回前提の要素あり。
パッケージイラストとゲーム中イラストで絵柄に差がある。
作品全体としては初心者向けだが、PS版経験者には物足りなさが残る。
総評としては、「DSしか持っていない人」や「シリーズ初見者」向け。
開発はチャイム、発売元はバンプレスト(バンダイナムコ)。
PS版をベースに、DS版『1』と同じくUIやシステムを再構築。
ボイス・ギャラリー・サウンドモードはすべて削除(PS版からの劣化点)。
ブレイブクリアやパーティ能力など『3』『4』の要素を追加。
クラスチェンジ条件はレベルのみに簡略化。
召喚コミュニケーションやサモナイトペンが引き続き登場。
機・獣属性にもDS版新規召喚獣を追加。
一部召喚獣(例:アシュタル)やコラボ系召喚獣は削除。
引き継ぎでは召喚石が残らないが、パーティ能力は引き継ぎ可能。
前作『1』の主人公たち(ハヤト・トウヤ)は番外編に登場。
ハヤト・トウヤの初期装備はサモナイトソードに変更。
移動速度向上や中断セーブなど、快適性向上の改善あり。
召喚エフェクトスキップ・会話ログも搭載。
一部ユニットにバランス調整あり(ルウが杖装備可など)。
武器持ち替えシステムを導入し、戦術の幅が拡大。
番外編の出現条件が緩和され、バッドエンド以外であれば出現。
ロッカなど一部キャラにてこ入れが入り使いやすくなった。
一部敵AIの劣化が目立つ(非効率な行動が多発)。
一部アクセサリーの効果が誤って入れ替わるバグあり。
誓約の儀式で特定条件下にフリーズするバグあり(注意点)。
ミニスの召喚術が実質的にランダム選択できるようになった。
ステ振りの自由度が低く、後半加入キャラの育成が難しい。
レオルドやケイナなど元から強かったキャラがさらに強化。
モナティやレシィなどは明確な強化がされず格差が拡大。
好感度イベント選択がランダムで、目当ての選択肢が出ないことも。
一部エンド後の装備取得や召喚魔法に周回前提の要素あり。
パッケージイラストとゲーム中イラストで絵柄に差がある。
作品全体としては初心者向けだが、PS版経験者には物足りなさが残る。
総評としては、「DSしか持っていない人」や「シリーズ初見者」向け。
- 発売日
-
日本2008/08/07北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,280円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,278円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0