ウィザードリィ ~生命の楔~
更新日 2025/05/10

「Wizardry Renaissance」プロジェクト作品第1弾。
【ゲームシステムと特徴】
クラシックWizの雰囲気を意識した3DダンジョンRPG。
リアルタイム制ダンジョンでトラップが時間連動(火柱、鎌、落石など)。
タッチペンによるギミック操作(壁を叩くと隠し通路出現など)。
ダンジョン階層は20階以上の大ボリューム。
転移呪文(マロール)が存在せず、エレベーターとショートカットで対応。
セーブは宿屋のみ。街以外ではセーブ不可。
蘇生に失敗したキャラはロスト(削除)し、しかも強制セーブされる。
呪文・スキルは店で購入(FF1型)。レベルで解禁、購入しないと習得不可。
スキルは150種以上。持ち込める数に制限があり選択が重要。
BGMやグラフィックは地味だがWizらしい硬派さ。
【キャラクター関連】
主人公は盗賊で、両親の仇討ちが目的。
固定キャラクターが中心でパーティを構成(キャラメイクは可能だが存在感薄め)。
キャラごとに明確な目的や背景が設定されている(例:妹捜索、蘇生の極意習得など)。
各キャラには専用イベントあり。ストーリー重視型の作風。
キャラ絵が少なくグラフィック面は簡素という指摘も。
【難易度・ゲームバランス】
序盤は比較的易しく、初心者でもクリア可能。
エレベーター解禁後、難易度が一気に上昇(首狩りや即死攻撃の敵が出現)。
本編はバランス良好で遊びやすいとの声が多い。
隠しダンジョンは極端に難しく、精神を折りにくる高難度仕様。
【演出・物語】
フロアごとにイベントあり、物語の進行が明確。
アニメ的な演出でドラマ性を強調。泣ける展開も。
「キャラに感情移入しやすいWiz」という意見と、「Wizにストーリーは不要」との賛否あり。
イベントキャラ主体の構成はシリーズ伝統と相反し、古参ファンからは不評も。
【総合評価】
「Wizらしさ」よりも「Wiz風ストーリーRPG」に寄った作り。
セーブ制限やロストの恐怖など、緊張感はシリーズ随一。
初心者への導入には最適だが、古参には物足りないと感じられる可能性あり。
本編の優しさと裏ダンジョンの鬼畜さが共存する、二面性の強い作品。
【ゲームシステムと特徴】
クラシックWizの雰囲気を意識した3DダンジョンRPG。
リアルタイム制ダンジョンでトラップが時間連動(火柱、鎌、落石など)。
タッチペンによるギミック操作(壁を叩くと隠し通路出現など)。
ダンジョン階層は20階以上の大ボリューム。
転移呪文(マロール)が存在せず、エレベーターとショートカットで対応。
セーブは宿屋のみ。街以外ではセーブ不可。
蘇生に失敗したキャラはロスト(削除)し、しかも強制セーブされる。
呪文・スキルは店で購入(FF1型)。レベルで解禁、購入しないと習得不可。
スキルは150種以上。持ち込める数に制限があり選択が重要。
BGMやグラフィックは地味だがWizらしい硬派さ。
【キャラクター関連】
主人公は盗賊で、両親の仇討ちが目的。
固定キャラクターが中心でパーティを構成(キャラメイクは可能だが存在感薄め)。
キャラごとに明確な目的や背景が設定されている(例:妹捜索、蘇生の極意習得など)。
各キャラには専用イベントあり。ストーリー重視型の作風。
キャラ絵が少なくグラフィック面は簡素という指摘も。
【難易度・ゲームバランス】
序盤は比較的易しく、初心者でもクリア可能。
エレベーター解禁後、難易度が一気に上昇(首狩りや即死攻撃の敵が出現)。
本編はバランス良好で遊びやすいとの声が多い。
隠しダンジョンは極端に難しく、精神を折りにくる高難度仕様。
【演出・物語】
フロアごとにイベントあり、物語の進行が明確。
アニメ的な演出でドラマ性を強調。泣ける展開も。
「キャラに感情移入しやすいWiz」という意見と、「Wizにストーリーは不要」との賛否あり。
イベントキャラ主体の構成はシリーズ伝統と相反し、古参ファンからは不評も。
【総合評価】
「Wizらしさ」よりも「Wiz風ストーリーRPG」に寄った作り。
セーブ制限やロストの恐怖など、緊張感はシリーズ随一。
初心者への導入には最適だが、古参には物足りないと感じられる可能性あり。
本編の優しさと裏ダンジョンの鬼畜さが共存する、二面性の強い作品。
- 発売日
-
日本2009/11/19北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,478円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 12,100円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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