FIFA 97:Gold Edition
更新日 2024/09/10

FIFA 97はEA Canadaが開発し、Electronic Artsが出版したサッカーシミュレーションゲーム。
1996年6月24日にPC向けにリリースされ、その後PlayStation、SNES、メガドライブ、セガサターン版も登場。
FIFAシリーズの第4作目で、Virtual Stadiumエンジンを使用した2作目。
ポリゴン選手が登場し、FIFA Soccer ’96の2Dスプライトとは異なる。
エンジンに対してはPCとPlayStation版で遅延のクレームがあった。
カバーには当時ニューカッスル・ユナイテッドの選手デビッド・ジノラが使用された。
アメリカとアジア市場ではブラジルのベベットがカバーに登場。
新機能としてインドアサッカーが導入され、アウトドアとインドアの両方のプレイモードが可能。
32ビットAIとモーションブレンディング技術が使われている。
最大20人のLANマルチプレイヤーや8人のモデムを使った対戦が可能。
多くのヨーロッパの国内リーグが収録されており、1995-96シーズンのクラブが含まれる。
プレイヤーの名前やチーム名は実況で呼ばれるが、いくつかの誤りもあった。
ゲームの評価はさまざま。PC版は「ゴールド」セールス賞を受賞。
プレイステーション版は賛否が分かれ、モーションキャプチャーやアニメーションが高評価。
次世代メディアは遅いペースを批判し、視覚的には良いが全体的に不満があった。
セガサターン版は比較対象としてセガワールドサッカー97が挙げられる。
ジェネシスとスーパーファミコン版はシリーズの新規プレイヤーには推奨されるが、ファンには物足りないとされる。
ゲームボーイ版は小画面でありながら簡単にプレイできるとの評判。
1996年6月24日にPC向けにリリースされ、その後PlayStation、SNES、メガドライブ、セガサターン版も登場。
FIFAシリーズの第4作目で、Virtual Stadiumエンジンを使用した2作目。
ポリゴン選手が登場し、FIFA Soccer ’96の2Dスプライトとは異なる。
エンジンに対してはPCとPlayStation版で遅延のクレームがあった。
カバーには当時ニューカッスル・ユナイテッドの選手デビッド・ジノラが使用された。
アメリカとアジア市場ではブラジルのベベットがカバーに登場。
新機能としてインドアサッカーが導入され、アウトドアとインドアの両方のプレイモードが可能。
32ビットAIとモーションブレンディング技術が使われている。
最大20人のLANマルチプレイヤーや8人のモデムを使った対戦が可能。
多くのヨーロッパの国内リーグが収録されており、1995-96シーズンのクラブが含まれる。
プレイヤーの名前やチーム名は実況で呼ばれるが、いくつかの誤りもあった。
ゲームの評価はさまざま。PC版は「ゴールド」セールス賞を受賞。
プレイステーション版は賛否が分かれ、モーションキャプチャーやアニメーションが高評価。
次世代メディアは遅いペースを批判し、視覚的には良いが全体的に不満があった。
セガサターン版は比較対象としてセガワールドサッカー97が挙げられる。
ジェネシスとスーパーファミコン版はシリーズの新規プレイヤーには推奨されるが、ファンには物足りないとされる。
ゲームボーイ版は小画面でありながら簡単にプレイできるとの評判。
- 発売日
-
日本未発売北米1996/9/6欧州1996年ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:-
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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