Prince of Persia 2:The Shadow and the Flame
更新日 2024/09/10

ゲームタイトル: Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993年リリース)
開発会社: Broderbund
プラットフォーム: MS-DOS、Macintosh、Super NES、FM Towns
シリーズ: Prince of Persiaシリーズの第2作目
デザイン: Jordan Mechnerによる
ストーリーの概要: プリンスがペルシャに戻り、悪の魔法使いジャファールを倒す奮闘を描く
ゲームプレイ: ランニング、ジャンプ、トラップ回避、パズル解決、魔法のポーション使用
戦闘要素: 前作に比べて敵との戦闘が増加(最大4体同時出現)
時間制限: ゲーム進行に伴い75分の制限
ビジュアルの進化: グラフィックが前作よりも複雑で多様性が増している
時系列: 前作の11日後に設定
プリンセスの呪い: ジャファールによって罠にかけられていた
お母さんの登場: プリンスの母が再登場し、家族の背景を語る
結末: ジャファールを撃退し、プリンセスと共に喜びを分かち合う
続編の話: 物語の結末にはクリフハンガーがあり、続編は制作されなかった
商業的成功: 2000年までに750,000ユニット販売
評価: 多くの批評家から前作を上回ると評価される(特にアクションとパズル)
リメイク版: 2013年にiOSとAndroid向けにリリース
バージョンの違い: 各プラットフォームでの解像度や機能に差異あり
賞: 1994年のComputer Gaming Worldの「アクションゲームオブザイヤー」を受賞
記憶に残る要素: 所持者を幻影で分断する能力や魔法の馬による移動
遺産: ゲームデザインとパズル要素が高く評価され続けている
開発会社: Broderbund
プラットフォーム: MS-DOS、Macintosh、Super NES、FM Towns
シリーズ: Prince of Persiaシリーズの第2作目
デザイン: Jordan Mechnerによる
ストーリーの概要: プリンスがペルシャに戻り、悪の魔法使いジャファールを倒す奮闘を描く
ゲームプレイ: ランニング、ジャンプ、トラップ回避、パズル解決、魔法のポーション使用
戦闘要素: 前作に比べて敵との戦闘が増加(最大4体同時出現)
時間制限: ゲーム進行に伴い75分の制限
ビジュアルの進化: グラフィックが前作よりも複雑で多様性が増している
時系列: 前作の11日後に設定
プリンセスの呪い: ジャファールによって罠にかけられていた
お母さんの登場: プリンスの母が再登場し、家族の背景を語る
結末: ジャファールを撃退し、プリンセスと共に喜びを分かち合う
続編の話: 物語の結末にはクリフハンガーがあり、続編は制作されなかった
商業的成功: 2000年までに750,000ユニット販売
評価: 多くの批評家から前作を上回ると評価される(特にアクションとパズル)
リメイク版: 2013年にiOSとAndroid向けにリリース
バージョンの違い: 各プラットフォームでの解像度や機能に差異あり
賞: 1994年のComputer Gaming Worldの「アクションゲームオブザイヤー」を受賞
記憶に残る要素: 所持者を幻影で分断する能力や魔法の馬による移動
遺産: ゲームデザインとパズル要素が高く評価され続けている
- 発売日
-
日本未発売北米1996/10/1欧州1996年ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 4,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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