女神転生外伝 ラストバイブル(カラー対応版)
更新日 2025/05/11

ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
原作:1992年発売のGB版のカラー対応移植作。
ジャンル:RPG(ロールプレイングゲーム)。
GBC版の特徴:カラー化に加え、ゲームバランスやグラフィックが一部調整済み。
対応機種:ゲームボーイカラー対応だが、全てのGB系機種で動作可能。
ストーリー:神と悪魔がまだ分かたれていなかった時代を舞台に、ガイアの力を操る者たちの戦いを描く。
主人公:エル。魔獣の出現により旅に出る。
戦闘形式:見下ろし型の2D視点、オート戦闘あり。
ダンジョン構造:3Dではなく、2Dマップで展開。迷いにくく遊びやすい。
仲魔システム:敵と会話して「魔獣」を仲間にできる。
合体システム:名称は「合成」。コンバック魔法で合成可能。
ミューテーション:合成時に突然変異が起きることがある。
交渉システム:仲魔や仲間キャラにも交渉を任せられる。セリフにより成功率が変化。
フォースとガイア:ストーリー分岐に影響する2つの思想。
BGM評価:特に通常戦闘・ラスボス戦の音楽が高評価。
戦闘スピード:非常に高速なオート戦闘でテンポが良い。
難易度調整:GBC版では敵の強さや成長バランスが微調整され、やや易しめ。
即死魔法の脅威:ムド(即死)が有効なため、戦術面で緊張感あり。
セーブ機能:どこでもセーブ可能で、テンポよく遊べる。
グラフィック調整:一部魔獣の見た目が刷新。GB版と異なる点もあり。
仲魔枠:最大10体までと制限あり、預かり所なし。
通信機能:対戦・仲魔交換が可能(ケーブル使用)。
ボス戦:一部非常に強力で、レベル・装備強化必須。
レベル上げのしやすさ:敵出現数が多く、金も経験値も稼ぎやすい。
装備の豊富さ:高価な装備が多く、自然と育成のモチベーションに。
仲魔デザインの独自性:一部デザインや名称が本家と異なり、独特な印象を持つ。
システム制約:アイテム所持数・インターフェースはやや不便。
GBC版限定:3DSバーチャルコンソールでの配信はこのバージョン。
プレイ時間:おおよそ10時間程度でクリア可能。
総評:女神転生らしい要素を手軽に楽しめる、シンプルながらも完成度の高いGBC向けメガテンRPG。
原作:1992年発売のGB版のカラー対応移植作。
ジャンル:RPG(ロールプレイングゲーム)。
GBC版の特徴:カラー化に加え、ゲームバランスやグラフィックが一部調整済み。
対応機種:ゲームボーイカラー対応だが、全てのGB系機種で動作可能。
ストーリー:神と悪魔がまだ分かたれていなかった時代を舞台に、ガイアの力を操る者たちの戦いを描く。
主人公:エル。魔獣の出現により旅に出る。
戦闘形式:見下ろし型の2D視点、オート戦闘あり。
ダンジョン構造:3Dではなく、2Dマップで展開。迷いにくく遊びやすい。
仲魔システム:敵と会話して「魔獣」を仲間にできる。
合体システム:名称は「合成」。コンバック魔法で合成可能。
ミューテーション:合成時に突然変異が起きることがある。
交渉システム:仲魔や仲間キャラにも交渉を任せられる。セリフにより成功率が変化。
フォースとガイア:ストーリー分岐に影響する2つの思想。
BGM評価:特に通常戦闘・ラスボス戦の音楽が高評価。
戦闘スピード:非常に高速なオート戦闘でテンポが良い。
難易度調整:GBC版では敵の強さや成長バランスが微調整され、やや易しめ。
即死魔法の脅威:ムド(即死)が有効なため、戦術面で緊張感あり。
セーブ機能:どこでもセーブ可能で、テンポよく遊べる。
グラフィック調整:一部魔獣の見た目が刷新。GB版と異なる点もあり。
仲魔枠:最大10体までと制限あり、預かり所なし。
通信機能:対戦・仲魔交換が可能(ケーブル使用)。
ボス戦:一部非常に強力で、レベル・装備強化必須。
レベル上げのしやすさ:敵出現数が多く、金も経験値も稼ぎやすい。
装備の豊富さ:高価な装備が多く、自然と育成のモチベーションに。
仲魔デザインの独自性:一部デザインや名称が本家と異なり、独特な印象を持つ。
システム制約:アイテム所持数・インターフェースはやや不便。
GBC版限定:3DSバーチャルコンソールでの配信はこのバージョン。
プレイ時間:おおよそ10時間程度でクリア可能。
総評:女神転生らしい要素を手軽に楽しめる、シンプルながらも完成度の高いGBC向けメガテンRPG。
- 発売日
-
日本1999/03/19北米1999/08/01欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,378円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 8,100円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0