Slalom
更新日 2024/09/05

Slalomは1986年にRareが開発し、任天堂がアーケード用に発売したスキーゲーム。
ゲームは1987年に北米のNES向けにもリリースされた。
プレイヤーはダウンヒルスラロームを競い、旗や障害物を避けて制限時間内にゴールを目指す。
ゲームは1人用で、全24コースが3つの山に分かれている。
プレイヤーは難易度に応じて山を選ぶことができる。
トリックを決めることでボーナスポイントが得られ、最終スコアに影響を与える。
Slalomはすべての高得点がコンソールの電源が切れるまで記憶される。
RareがNES向けに開発した初のゲームであり、初の西洋開発者として任天堂と長期的な関係を築いた。
ゲームの操作性は革新的であるが、1980年代の評価では現実味が乏しく、グラフィックスやアニメーションが高く評価された。
批判的なレビューもあり、AllGameでは「急いで作られた」との指摘があった。
2015年にXbox One向けの「Rare Replay」コンピレーションに収録された。
音楽はDavid Wiseによって作曲され、彼の最初のNES用音楽プロジェクトであった。
ゲームのアーケード版には画面が立った専用キャビネットやコントローラーがあった。
難易度の進行やスピード感は評価される一方、ゲームの多様性には欠けるとの意見もあった。
ゲームでのパフォーマンスにより次のレベルを「ソロ」でプレイすることが可能となる。
プレイヤーが旗を正しく通過しないとスピードが落ちる仕組みがある。
モーグルに当たると選手が空中に浮くが、着地後はスピードが落ちる。
フリースタイル・トリックはボーナスポイントを獲得できるが、失敗するとタイムロスが生じる。
ゲームはシンプルであり、「楽しいが単調」という評価も。
Slalomは日本以外の初のNESゲームであり、Rare兄弟の初作品でもある。
ゲームは1987年に北米のNES向けにもリリースされた。
プレイヤーはダウンヒルスラロームを競い、旗や障害物を避けて制限時間内にゴールを目指す。
ゲームは1人用で、全24コースが3つの山に分かれている。
プレイヤーは難易度に応じて山を選ぶことができる。
トリックを決めることでボーナスポイントが得られ、最終スコアに影響を与える。
Slalomはすべての高得点がコンソールの電源が切れるまで記憶される。
RareがNES向けに開発した初のゲームであり、初の西洋開発者として任天堂と長期的な関係を築いた。
ゲームの操作性は革新的であるが、1980年代の評価では現実味が乏しく、グラフィックスやアニメーションが高く評価された。
批判的なレビューもあり、AllGameでは「急いで作られた」との指摘があった。
2015年にXbox One向けの「Rare Replay」コンピレーションに収録された。
音楽はDavid Wiseによって作曲され、彼の最初のNES用音楽プロジェクトであった。
ゲームのアーケード版には画面が立った専用キャビネットやコントローラーがあった。
難易度の進行やスピード感は評価される一方、ゲームの多様性には欠けるとの意見もあった。
ゲームでのパフォーマンスにより次のレベルを「ソロ」でプレイすることが可能となる。
プレイヤーが旗を正しく通過しないとスピードが落ちる仕組みがある。
モーグルに当たると選手が空中に浮くが、着地後はスピードが落ちる。
フリースタイル・トリックはボーナスポイントを獲得できるが、失敗するとタイムロスが生じる。
ゲームはシンプルであり、「楽しいが単調」という評価も。
Slalomは日本以外の初のNESゲームであり、Rare兄弟の初作品でもある。
- 発売日
-
日本1987/3/1北米1987/3/1欧州1987/10/15ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
評価投稿
評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
レビュー投稿
レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。
