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格闘料理伝説ビストロレシピ 〜激闘★フードンバトル編〜

更新日 2025/10/08
格闘料理伝説ビストロレシピ 〜激闘★フードンバトル編〜
ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
形態:2本構成(前編=導入~中盤、後編=後半~完結)
メディアミックス:漫画・アニメ展開あり(アニメはFighting Foodonsとして海外放映)
ゲーム内容
料理に「レシピカード」で名前を書き、料理モンスター「フードン」を創造
戦闘は1対1のコマンド式、フードン固有技で対決
マップはすごろく状のマス進行、イベントや戦闘をこなしゴールを目指す
勝利で食材・レシピ入手、料理ミニゲームで新フードンを作成
前後編で世界各地(中華、洋食、和食など)を巡る旅が展開
システム・攻略要素
料理ミニゲームの得点でフードンの初期レベルが変化(失敗は「マックロン」)
レシピに別食材を加える「オリジナル料理」で別系統フードンが誕生
戦闘中に食材を投げる「トッピング」:回復・能力上昇・状態異常付与
相性食材で回復、合わない食材は状態異常(例:さとう=眠り、わさび=しびれ)
属性は多数(ごはん、パン、にく、カレー、おかし等)で相性表が複雑
交代不可、基本は「たたかう」「トッピング」で押し引き
眠り・しびれなどの状態異常が強力、先制からのはめが成立しやすい
能力変化は上限薄く、まもりアップの重ねがけで泥仕合化
後編でトッピング効果の“試し投げ”モードが追加(消費なしで検証可能)
広場(預かり所)に置いたフードンも戦闘の半分経験値を獲得
音楽・サウンド・演出
GBC水準としてはBGMが充実、前後編で専用ボス曲なども用意
戦闘曲は状況に応じて切り替えがあり雰囲気づくりに寄与
一部専用曲は再戦不可ゆえ聴く機会が限られる(サウンドテストなし)
評価(長所)
食材と料理を戦術に落とし込む「トッピング」アイデアはユニーク
公式絵のドット再現や一枚絵の出来は良好
かわいめのデザイン(ケーキ系、どらやき系など)は魅力あり
預けたフードンも経験が入るなど育成の時短配慮あり
評価(短所)
前後編合計でも薄いボリューム、前編は露骨な続き物締め
マップが単調(探索や謎解き要素が希薄)
バトルバランスが大味で、眠り先制など一部戦術が強すぎ
フードン初期レベルが低すぎ、中盤以降に作った新規が実戦投入しづらい
属性数が多く法則性が弱い上に表記情報が不足(弱点側の提示なし)
技演出の使い回しが目立つ、説明も簡素で性能が読み取りにくい
パスワード限定フードンが多く、完全収集の負担が大きい
ラスボス再戦やクリア後要素がほぼなく周回動機に乏しい
総評
「料理×収集×RPG」の発想は光るが、二本立ての割に内容が薄く戦闘の偏りも顕著
収集・育成の動線(初期レベル・属性相性可視化・交代戦術)が弱く、構築の楽しさが伸びない
料理と食材の連携遊び、世界料理のモチーフ化は魅力的なので、アイデア重視で遊ぶなら一興
しっかりしたRPG進行や対戦バランスを求める人には不向き、シリーズ的な資料価値寄りの1作
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
4,378
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
3,720
国内売上数
0
世界売上数
0

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