マリーのアトリエGB
更新日 2026/03/29

ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
原作:『アトリエ マリー』のPS版をベースとしたスピンオフ
◆ ストーリー・テーマ
一人前の錬金術師を目指す“妖精”が主人公
マリーは師匠ポジションとして登場
錬金術の修行・アイテム調合・依頼達成が主な目標
◆ ゲームシステム・進行
アイテム調合と素材採取を繰り返すスケジュール管理型SLG
採取時に敵と遭遇 → 戦う・逃げるなど選択形式で進行
戦闘はコマンド選択型(実際のバトルは非表示)
経験値取得でレベルアップ/MP上昇あり
用心棒を雇って敵への対応を任せることも可能
イベント発生は住人との会話でフラグが立つ
◆ 調合とエージング要素
調合にはMPと日数を使用/MPが枯渇しやすい
「エージング調合」導入:素材+経過日数で結果が変化
高度なアイテムは終盤でも作れないケースあり
中和剤などの基礎アイテムにも手間がかかる
◆ UI・操作性
画面切り替えやジャンル選択時に“疑似的なロード感”あり
合成画面が見にくく、ボタンレスポンスもやや遅い
マップ歩行・探索の追加要素はあるが利便性に乏しい
◆ 評価・感想
難易度は高め/攻略情報なしではエンディング到達困難
会話イベントが多く、序盤からテンポが悪く感じやすい
PS版の妖精ヘルパーがいない点が合成面でマイナス
システムが重く、操作性の悪さも難点として指摘される
アトリエ初心者には不向き/PS版からのプレイ推奨
GBCで挑戦的な内容だが、快適性や自由度は低い
原作:『アトリエ マリー』のPS版をベースとしたスピンオフ
◆ ストーリー・テーマ
一人前の錬金術師を目指す“妖精”が主人公
マリーは師匠ポジションとして登場
錬金術の修行・アイテム調合・依頼達成が主な目標
◆ ゲームシステム・進行
アイテム調合と素材採取を繰り返すスケジュール管理型SLG
採取時に敵と遭遇 → 戦う・逃げるなど選択形式で進行
戦闘はコマンド選択型(実際のバトルは非表示)
経験値取得でレベルアップ/MP上昇あり
用心棒を雇って敵への対応を任せることも可能
イベント発生は住人との会話でフラグが立つ
◆ 調合とエージング要素
調合にはMPと日数を使用/MPが枯渇しやすい
「エージング調合」導入:素材+経過日数で結果が変化
高度なアイテムは終盤でも作れないケースあり
中和剤などの基礎アイテムにも手間がかかる
◆ UI・操作性
画面切り替えやジャンル選択時に“疑似的なロード感”あり
合成画面が見にくく、ボタンレスポンスもやや遅い
マップ歩行・探索の追加要素はあるが利便性に乏しい
◆ 評価・感想
難易度は高め/攻略情報なしではエンディング到達困難
会話イベントが多く、序盤からテンポが悪く感じやすい
PS版の妖精ヘルパーがいない点が合成面でマイナス
システムが重く、操作性の悪さも難点として指摘される
アトリエ初心者には不向き/PS版からのプレイ推奨
GBCで挑戦的な内容だが、快適性や自由度は低い
- 発売日
-
日本2000/1/8北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,950円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 4,590円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
4,590
円
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