ドカポン_! ミレニアムクエスト
更新日 2026/03/29

ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
ジャンルはローグライク風RPGで、従来のボードゲーム形式とは異なる異色作。
GBC初のドカポンシリーズ作品で、ソロプレイ専用タイトル。
探索型ダンジョン制で、シンボルエンカウントを採用。
武器・盾・アイテム・魔法・宝箱などをルーレット方式で入手。
戦闘はジャンケン風システム(グー・チョキ・パー・通常技)。
技ごとに追加効果が存在し、戦略性が求められる。
先攻・後攻もランダム要素があり運が絡む。
武器・盾にレベル・経験値(EP)要素あり、育成可能。
装備は100種以上存在し、デザインが全て異なる。
盾によって使える技が異なるが、全種候補は共通。
装備合成システムあり。素材2種で新装備を作成。
合成は親切な説明付きだが、やり直し不可でリスク有り。
敵にアイテムを奪われることがある。倒しても返ってこない。
魔法アイテムはボス階以外で使用可。敵にダメージや状態異常。
敵の移動速度はSP(素早さ)依存。ステータスで差が出る。
罠の種類が豊富かつ多く、進行を妨害。
罠はAボタンで発見可能だが、解除は不可。
罠回避アイテム(とうめいぐすり、ワナかわし)も存在。
宝箱のルーレットはハズレ率が高く、リスクが大きい。
経験値獲得はレベル差で補正がかかり、稼ぎが困難。
装備のEP稼ぎは戦闘中の行動によって変動。盾EPが特に稼ぎづらい。
CPUがプレイヤーの手を読んでいるような挙動を見せる。
チョキ防御が定石として安定しすぎて戦闘が単調化。
公式にも記載されたノーリスクなエンカウント回避術あり。
通信対戦モードあり。「やさしい」「マジモード」の2種。
図鑑で倒した敵や入手装備を閲覧可能。コレクション要素あり。
着替えシステムあり(全8種)。見た目変更が楽しめる。
最強敵「デビラーマン」は規格外の強さで戦闘は非推奨。
シナリオは淡白で、導線やイベント演出が希薄。
戦闘・探索・育成すべてが手間に感じやすく、冗長化しやすい。
ジャンルはローグライク風RPGで、従来のボードゲーム形式とは異なる異色作。
GBC初のドカポンシリーズ作品で、ソロプレイ専用タイトル。
探索型ダンジョン制で、シンボルエンカウントを採用。
武器・盾・アイテム・魔法・宝箱などをルーレット方式で入手。
戦闘はジャンケン風システム(グー・チョキ・パー・通常技)。
技ごとに追加効果が存在し、戦略性が求められる。
先攻・後攻もランダム要素があり運が絡む。
武器・盾にレベル・経験値(EP)要素あり、育成可能。
装備は100種以上存在し、デザインが全て異なる。
盾によって使える技が異なるが、全種候補は共通。
装備合成システムあり。素材2種で新装備を作成。
合成は親切な説明付きだが、やり直し不可でリスク有り。
敵にアイテムを奪われることがある。倒しても返ってこない。
魔法アイテムはボス階以外で使用可。敵にダメージや状態異常。
敵の移動速度はSP(素早さ)依存。ステータスで差が出る。
罠の種類が豊富かつ多く、進行を妨害。
罠はAボタンで発見可能だが、解除は不可。
罠回避アイテム(とうめいぐすり、ワナかわし)も存在。
宝箱のルーレットはハズレ率が高く、リスクが大きい。
経験値獲得はレベル差で補正がかかり、稼ぎが困難。
装備のEP稼ぎは戦闘中の行動によって変動。盾EPが特に稼ぎづらい。
CPUがプレイヤーの手を読んでいるような挙動を見せる。
チョキ防御が定石として安定しすぎて戦闘が単調化。
公式にも記載されたノーリスクなエンカウント回避術あり。
通信対戦モードあり。「やさしい」「マジモード」の2種。
図鑑で倒した敵や入手装備を閲覧可能。コレクション要素あり。
着替えシステムあり(全8種)。見た目変更が楽しめる。
最強敵「デビラーマン」は規格外の強さで戦闘は非推奨。
シナリオは淡白で、導線やイベント演出が希薄。
戦闘・探索・育成すべてが手間に感じやすく、冗長化しやすい。
- 発売日
-
日本2000/7/14北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,378円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 930円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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