実況パワフルプロ野球3 '97春
更新日 2025/05/16

前作『パワプロ3』をベースに96年データを反映した改訂版。
スーファミ版としては5作目の位置付け。
清原が巨人に移籍した初のデータ反映作。
ナゴヤドーム・大阪ドームがゲーム内で使用可能。
実況音声と選手のリアル志向が強化。
サクセスモードを搭載(2軍から1軍昇格を目指す)。
サクセスのクリア条件は「3年以内に1軍昇格」。
育成は打者限定、投手育成は不可能。
サクセス開始時に“サボり癖”がある選手も存在。
監督・コーチの信頼度が試合出場の鍵。
試合での経験値は得られず、出場によるステータス変化のみ。
スペシャルシナリオ(12本)収録で攻略性も高い。
例:「三重殺」(巨人vsオリックス)など高難易度もあり。
一部シナリオは史実とのズレや演出の不自然さも指摘される。
中にはスクイズやフォアボール狙いが有効な攻略法も。
強風の影響や守備力に注意が必要なステージも存在。
AIは棒球(単調な球種)が多く、攻略が単調になりがち。
対戦モードやペナントモードも搭載で多彩な遊び方が可能。
能力査定はやや厳しめで、特に打者有利な傾向。
当時のプロ野球事情を反映した選手配置や打順が再現。
プレイヤーによっては操作難度が高く感じられる。
AI難易度「つよい」では打撃が非常に難しい。
パワー系選手育成がやりやすく、PH持ち選手も作成可能。
BGM・実況は当時としては臨場感高めの演出。
後年に比べるとサクセスの自由度やボリュームは少ない。
スーファミ末期に出たため、次世代機版との比較で見劣り。
SFCでのサクセスを体験できる貴重な一本としての価値あり。
スーファミ版としては5作目の位置付け。
清原が巨人に移籍した初のデータ反映作。
ナゴヤドーム・大阪ドームがゲーム内で使用可能。
実況音声と選手のリアル志向が強化。
サクセスモードを搭載(2軍から1軍昇格を目指す)。
サクセスのクリア条件は「3年以内に1軍昇格」。
育成は打者限定、投手育成は不可能。
サクセス開始時に“サボり癖”がある選手も存在。
監督・コーチの信頼度が試合出場の鍵。
試合での経験値は得られず、出場によるステータス変化のみ。
スペシャルシナリオ(12本)収録で攻略性も高い。
例:「三重殺」(巨人vsオリックス)など高難易度もあり。
一部シナリオは史実とのズレや演出の不自然さも指摘される。
中にはスクイズやフォアボール狙いが有効な攻略法も。
強風の影響や守備力に注意が必要なステージも存在。
AIは棒球(単調な球種)が多く、攻略が単調になりがち。
対戦モードやペナントモードも搭載で多彩な遊び方が可能。
能力査定はやや厳しめで、特に打者有利な傾向。
当時のプロ野球事情を反映した選手配置や打順が再現。
プレイヤーによっては操作難度が高く感じられる。
AI難易度「つよい」では打撃が非常に難しい。
パワー系選手育成がやりやすく、PH持ち選手も作成可能。
BGM・実況は当時としては臨場感高めの演出。
後年に比べるとサクセスの自由度やボリュームは少ない。
スーファミ末期に出たため、次世代機版との比較で見劣り。
SFCでのサクセスを体験できる貴重な一本としての価値あり。
- 発売日
-
日本1997/3/20北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 260円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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