遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ
更新日 2026/03/29

ゲームボーイカラー専用
■ 概要・特徴
ゲームボーイカラー専用、2000年12月7日発売の『遊戯王DM』シリーズ第4作。
遊戯・城之内・海馬の3バージョンに分割された初のタイトル。
本作で初めて「神のカード」が使用可能に。
■ 遊戯デッキの基本仕様
使用カードがかなり制限されており、魔法・罠が弱く最弱評価。
主力モンスターは融合ありきで戦う設計だが、装備魔法やフィールド魔法のサポートが少ない。
罠カードの選択肢も乏しく、防御・妨害の手段に乏しい。
■ ゲームシステムと遊戯デッキの影響
レベル制が導入され、下級モンスターは攻撃力1350以下に制限。
初期デッキでも融合で強化できればステージ2程度までは進行可能。
《サンドウィッチ》《密林の黒竜王》などの下級融合モンスターが頼り。
■ デッキコストと収集制限
コスト制によって強力カードの導入が困難、地道な収集が必須。
神のカードは自バージョンでは入手不可能(遊戯→闇遊戯戦不可のため《オシリス》が手に入らない)。
■ 対戦バランスと格差
魔法・罠の格差により城之内デッキが最強、遊戯デッキは最弱の評価。
武藤双六からもらえるカードも罠が多く、遊戯デッキには恩恵が少ない。
闇遊戯などの隠しキャラと戦えないのも痛手。
■ 儀式・融合モンスター事情
儀式モンスターは依然として使いづらく、遊戯デッキでは実用性が薄い。
《マジシャン・オブ・ブラックカオス》などが使えるが、素材が揃いにくい。
融合で《リヴァイアサン》《金色の魔象》などの実戦投入は可能。
■ プレイ感とBGMなど
CPUの長考減少、プレイ速度が向上し快適なデュエル環境。
BGMの評判は良好。遊戯やペガサスなどに専用曲あり。
■ 総評
デッキ構築の自由度が著しく低く、純粋な遊戯王ファンほど不満が出やすい。
デュエルのシステムは改善されており、戦術的なプレイは可能。
特典カード商法の影響で「カードのおまけ」扱いされるも、ゲーム単体では遊べる内容。
簡潔に言えば、遊戯デッキはシリーズファン向けとは言い難い玄人向け仕様で、バージョン商法の犠牲となった最も扱いにくいデッキです。
■ 概要・特徴
ゲームボーイカラー専用、2000年12月7日発売の『遊戯王DM』シリーズ第4作。
遊戯・城之内・海馬の3バージョンに分割された初のタイトル。
本作で初めて「神のカード」が使用可能に。
■ 遊戯デッキの基本仕様
使用カードがかなり制限されており、魔法・罠が弱く最弱評価。
主力モンスターは融合ありきで戦う設計だが、装備魔法やフィールド魔法のサポートが少ない。
罠カードの選択肢も乏しく、防御・妨害の手段に乏しい。
■ ゲームシステムと遊戯デッキの影響
レベル制が導入され、下級モンスターは攻撃力1350以下に制限。
初期デッキでも融合で強化できればステージ2程度までは進行可能。
《サンドウィッチ》《密林の黒竜王》などの下級融合モンスターが頼り。
■ デッキコストと収集制限
コスト制によって強力カードの導入が困難、地道な収集が必須。
神のカードは自バージョンでは入手不可能(遊戯→闇遊戯戦不可のため《オシリス》が手に入らない)。
■ 対戦バランスと格差
魔法・罠の格差により城之内デッキが最強、遊戯デッキは最弱の評価。
武藤双六からもらえるカードも罠が多く、遊戯デッキには恩恵が少ない。
闇遊戯などの隠しキャラと戦えないのも痛手。
■ 儀式・融合モンスター事情
儀式モンスターは依然として使いづらく、遊戯デッキでは実用性が薄い。
《マジシャン・オブ・ブラックカオス》などが使えるが、素材が揃いにくい。
融合で《リヴァイアサン》《金色の魔象》などの実戦投入は可能。
■ プレイ感とBGMなど
CPUの長考減少、プレイ速度が向上し快適なデュエル環境。
BGMの評判は良好。遊戯やペガサスなどに専用曲あり。
■ 総評
デッキ構築の自由度が著しく低く、純粋な遊戯王ファンほど不満が出やすい。
デュエルのシステムは改善されており、戦術的なプレイは可能。
特典カード商法の影響で「カードのおまけ」扱いされるも、ゲーム単体では遊べる内容。
簡潔に言えば、遊戯デッキはシリーズファン向けとは言い難い玄人向け仕様で、バージョン商法の犠牲となった最も扱いにくいデッキです。
- 発売日
-
日本2000/12/7北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,280円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 160円
- 国内売上数
- 2,202,027
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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