爆転シュート ベイブレード
更新日 2025/05/09

ゲームボーイカラー専用
ゲーム内容・構造
主人公はオリジナルキャラの皇 大地(タカオのいとこ)。
目標は日本・中国・アメリカ各地の大会を制覇し、世界チャンピオンになること。
ストーリー進行は3地域(日本→中国→アメリカ)構成で進む。
イベントに勝つことでドラグーンが進化していく(例:キッズ → デス → メタル → マスター → アームド)。
GBCの限界ながらカットイン付きの必殺技演出あり。
シュートはA連打→ジャンプ(B)→コマンド入力で強化可。
ベイ操作は不可、作戦選択とシュートがメイン操作。
ゲームシステム
バトルは3本勝負制。1本でも勝てば経験値が入る。
システムは戦略性+高い運要素(シュートミスで即敗、勝敗50%の必殺技など)。
必殺技は一定条件下のみ発動。発動タイミングを見極めるのが重要。
バトル中の実況内容で勝敗を予測する仕組みもあり。
パーツ・育成
ベイブレードは複数パーツで構成:アタックリング、ウェイトディスク、ブレードベース、シューター、チューンアップ。
カスタマイズ次第で能力が上下。強化だけでなく弱体化もあり得る。
パーツはバトルやイベントで入手。負けると手に入ることも。
一部は取り逃すと再入手不可なパーツも存在。
特定のイベント・キャラと戦うと特別な必殺シュートを習得できる。
ゲームの評価とやり込み
難易度は高め、特に序盤や連戦イベントが鬼門。
一部イベントは負けても進行可能だが、レア報酬が逃げる場合も。
終盤のアメリカ編はレベル50〜60台のモブが登場。経験値稼ぎに有効。
クリア後には「めけめけカップ」や19連戦のやり込みイベントあり。
攻略本・攻略情報無しでは相性や戦術がつかみにくい。
GBC末期の作品らしく、キャラゲーとしては賛否が大きく分かれる。
このゲームはベイブレードファンや収集・育成ゲーム好きには刺さる一方、運要素や理不尽さに耐性がないと厳しい作りです。
ゲーム内容・構造
主人公はオリジナルキャラの皇 大地(タカオのいとこ)。
目標は日本・中国・アメリカ各地の大会を制覇し、世界チャンピオンになること。
ストーリー進行は3地域(日本→中国→アメリカ)構成で進む。
イベントに勝つことでドラグーンが進化していく(例:キッズ → デス → メタル → マスター → アームド)。
GBCの限界ながらカットイン付きの必殺技演出あり。
シュートはA連打→ジャンプ(B)→コマンド入力で強化可。
ベイ操作は不可、作戦選択とシュートがメイン操作。
ゲームシステム
バトルは3本勝負制。1本でも勝てば経験値が入る。
システムは戦略性+高い運要素(シュートミスで即敗、勝敗50%の必殺技など)。
必殺技は一定条件下のみ発動。発動タイミングを見極めるのが重要。
バトル中の実況内容で勝敗を予測する仕組みもあり。
パーツ・育成
ベイブレードは複数パーツで構成:アタックリング、ウェイトディスク、ブレードベース、シューター、チューンアップ。
カスタマイズ次第で能力が上下。強化だけでなく弱体化もあり得る。
パーツはバトルやイベントで入手。負けると手に入ることも。
一部は取り逃すと再入手不可なパーツも存在。
特定のイベント・キャラと戦うと特別な必殺シュートを習得できる。
ゲームの評価とやり込み
難易度は高め、特に序盤や連戦イベントが鬼門。
一部イベントは負けても進行可能だが、レア報酬が逃げる場合も。
終盤のアメリカ編はレベル50〜60台のモブが登場。経験値稼ぎに有効。
クリア後には「めけめけカップ」や19連戦のやり込みイベントあり。
攻略本・攻略情報無しでは相性や戦術がつかみにくい。
GBC末期の作品らしく、キャラゲーとしては賛否が大きく分かれる。
このゲームはベイブレードファンや収集・育成ゲーム好きには刺さる一方、運要素や理不尽さに耐性がないと厳しい作りです。
- 発売日
-
日本2001/07/27北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,040円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,680円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0