Madden NFL 98
更新日 2024/09/10

Madden NFL 98は1997年に発売されたアメリカン・フットボールのビデオゲーム。
スーパーファミコン、メガドライブ、セガサターン向けの最後の作品で、2Dスプライトを使用した最後のマッデンゲーム。
開発では人工知能(AI)の改善に注力し、新たなAIシステム「Liquid AI」が導入された。
グリーンベイ・パッカーズが総合評価95で最高チーム、ボルティモア・レイヴンズが最下位(71)。
ダラス・カウボーイズ、新イングランド・ペイトリオッツ、グリーンベイ・パッカーズが攻撃の最高評価を持つ(100)。
サンフランシスコ・49ers、シアトル・シーホークス、グリーンベイ・パッカーズが防御の最高評価(97)。
サンディエゴ・チャージャーズが特別チームで最高評価96。
EAスポーツがスーパーファミコンとメガドライブ版をTHQにライセンス供与。
PS版はMadden NFL 2005のコレクターズエディションでプレイ可能。
タッチパス機能により、ボタンの押し具合でパススピードが調整できる。
PC版では最新のNFLロースターをダウンロード可能。
AIの改善により「マネープレイ」が排除され、ゲームがより難しくなった。
聴衆からは、音声解説、リアルなアニメーション、多彩なオプションが高評価。
ファンタジードラフトオプションも支持された。
スプライトを使用したのが批判の対象となり、ポリゴン技術の導入が求められた。
次世代機との比較において、次第に評価が下がったものの、ゲームプレイは評価された。
セガサターン版は痛手を受けたが、競争の少なさから最高のフットボールゲームとされた。
Electronic Gaming Monthlyで歴代コンソールゲーム19位にランクイン、AIは最高の評価を受けた。
Madden NFL 98は、SonyのNFL GameDay 98に販売で劣ってました。
EAスポーツのCOOは、競争に対して明るい見解を示した。
スーパーファミコン、メガドライブ、セガサターン向けの最後の作品で、2Dスプライトを使用した最後のマッデンゲーム。
開発では人工知能(AI)の改善に注力し、新たなAIシステム「Liquid AI」が導入された。
グリーンベイ・パッカーズが総合評価95で最高チーム、ボルティモア・レイヴンズが最下位(71)。
ダラス・カウボーイズ、新イングランド・ペイトリオッツ、グリーンベイ・パッカーズが攻撃の最高評価を持つ(100)。
サンフランシスコ・49ers、シアトル・シーホークス、グリーンベイ・パッカーズが防御の最高評価(97)。
サンディエゴ・チャージャーズが特別チームで最高評価96。
EAスポーツがスーパーファミコンとメガドライブ版をTHQにライセンス供与。
PS版はMadden NFL 2005のコレクターズエディションでプレイ可能。
タッチパス機能により、ボタンの押し具合でパススピードが調整できる。
PC版では最新のNFLロースターをダウンロード可能。
AIの改善により「マネープレイ」が排除され、ゲームがより難しくなった。
聴衆からは、音声解説、リアルなアニメーション、多彩なオプションが高評価。
ファンタジードラフトオプションも支持された。
スプライトを使用したのが批判の対象となり、ポリゴン技術の導入が求められた。
次世代機との比較において、次第に評価が下がったものの、ゲームプレイは評価された。
セガサターン版は痛手を受けたが、競争の少なさから最高のフットボールゲームとされた。
Electronic Gaming Monthlyで歴代コンソールゲーム19位にランクイン、AIは最高の評価を受けた。
Madden NFL 98は、SonyのNFL GameDay 98に販売で劣ってました。
EAスポーツのCOOは、競争に対して明るい見解を示した。
- 発売日
-
日本未発売北米1997/11/2欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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