ゲームボーイカラー

ゲームボーイウォーズ3

更新日 2026/03/29
ゲームボーイウォーズ3
ゲームボーイカラー専用
シリーズ位置づけ:ウォーズシリーズ第6作目・GBWシリーズ最終作
別名:ポケットタクティクス(開発初期の仮タイトル)
◆ プレイモードと特徴
モード構成:ビギナー、キャンペーン、スタンダードの3種
キャンペーン:生産ユニットが次マップへ引き継がれ、進化・成長も可能
スタンダード:マップ攻略型の対CPUモード(エンディングなし)
エンディング:条件によりD~Sの全5種
ビギナーモード:全クリアで称号獲得(実利なし)
◆ システム変更点と独自性
ZOC(Zone of Control)導入:接近戦を戦術的に
イニシアティブ:移動HEXにより先手・同時・後手が決定
移動後攻撃可:従来は不可だった遠距離兵器も移動後即射撃可能
資金と生産力の分離:お金があっても工場がなければ生産不可
新兵器多数:戦闘機S、攻撃機S、大型空母、コンバットバギーなど登場
隣接効果:周囲に味方がいると攻撃力・防御力が上昇
兵器進化システム:使い込むと能力向上、兵種によっては進化も
ダメージ変動制:攻撃結果が固定でなく、戦況が読みにくい
◆ 評価される点
リアルな戦況表現:地形や生産制限による現実味ある戦闘展開
テンポ改善:敵ターン処理が早く、快適な操作性
音楽の評価が高い:シリーズ共通の良質BGM
成長ユニットへの愛着:育てた兵器を大切にする設計
マップ数が豊富:45面以上+ルート分岐あり
◆ 評判とユーザー傾向
高評価派:戦術の自由度と育成要素を評価、「シリーズ最高傑作」との声も
低評価派:従来作とシステムが異なり「別ゲー」と拒絶反応あり
ユニットバランスに難あり:強すぎor使い物にならない兵器が存在
操作が複雑:情報表示コマンドや成長要素に慣れが必要
玄人向け:シリーズの中でも最も「人を選ぶ」内容
入手性:流通量少なめで一部プレミア価格。現在はやや入手しやすいが見かけにくい
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
3,800
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
7,400
国内売上数
0
世界売上数
0

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