Klustar
更新日 2026/03/29

ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
Klustarは1999年にRebellion Developmentsが開発し、Infogramesが出版したGame Boy Color用のパズルゲーム。
ゲームはテトリスに似ており、プレイヤーはブロックのパターンを操作して一致させる必要がある。
プレイヤーは4方向に移動でき、ブロックを90度回転させることも可能。
カラフルなテトロミノが画面の四方から現れ、中央に接続される。
同じ色のブロックを3つ以上合わせて正方形を作ることで消える。
ゲームは、klustar(ブロックの集まり)が動けなくなるまで続く。
モードには無限に続くエンデュランスモードと、制限時間内に高得点を目指すカウントダウンモードがある。
スコアはペアの正方形の数やサイズ、ゲームの難易度によって決まる。
Rebellion Developmentsは過去4年間の開発の後、このゲームを初めてリリースした。
開発者のChrisとJason KingsleyはGame Boyのファンであり、独自のソフトウェアツールを使用して開発を行った。
Klustarは、テトリスとの比較で賛否が分かれたレビューを受けた。
ポジティブなレビューは、テトリスの革新的な解釈として評価した。
一部のレビューでは、シンプルなデザインと視覚的表現が批判された。
ゲームの簡単さがプレイヤーをすぐに飽きさせるとの意見もあった。
Klustarは「二流のテトリス」や「興奮感が足りない」との評価も受けた。
ゲームのカラー追加は無意味との指摘もあった。
発売当時の感想や展開についてのインタビューも行われていた。
Klustarは1999年にRebellion Developmentsが開発し、Infogramesが出版したGame Boy Color用のパズルゲーム。
ゲームはテトリスに似ており、プレイヤーはブロックのパターンを操作して一致させる必要がある。
プレイヤーは4方向に移動でき、ブロックを90度回転させることも可能。
カラフルなテトロミノが画面の四方から現れ、中央に接続される。
同じ色のブロックを3つ以上合わせて正方形を作ることで消える。
ゲームは、klustar(ブロックの集まり)が動けなくなるまで続く。
モードには無限に続くエンデュランスモードと、制限時間内に高得点を目指すカウントダウンモードがある。
スコアはペアの正方形の数やサイズ、ゲームの難易度によって決まる。
Rebellion Developmentsは過去4年間の開発の後、このゲームを初めてリリースした。
開発者のChrisとJason KingsleyはGame Boyのファンであり、独自のソフトウェアツールを使用して開発を行った。
Klustarは、テトリスとの比較で賛否が分かれたレビューを受けた。
ポジティブなレビューは、テトリスの革新的な解釈として評価した。
一部のレビューでは、シンプルなデザインと視覚的表現が批判された。
ゲームの簡単さがプレイヤーをすぐに飽きさせるとの意見もあった。
Klustarは「二流のテトリス」や「興奮感が足りない」との評価も受けた。
ゲームのカラー追加は無意味との指摘もあった。
発売当時の感想や展開についてのインタビューも行われていた。
- 発売日
-
日本未発売北米1999/7/1欧州1999/7/1ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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