Oddworld Adventures 2
更新日 2026/03/29

ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
Oddworld Adventures 2は2000年にSaffireが開発し、GT Interactiveが出版したGame Boy Color用のプラットフォームゲーム。
Oddworldシリーズのスピンオフで、1998年のOddworld: Abe’s Exoddusが元になっている。
ゲームはアクションパズルプラットフォーマーとして説明され、タイトルキャラクターAbeがMudokonの墓を守るためにNecrumに旅する。
プレイヤーは24レベルをトラバースする必要がある。
基本的なプラットフォームメカニクスには走る、忍び寄る、ジャンプ、登るが含まれる。
プレイヤーは他のクリーチャーを操ることや指示を出し、ドアを開けたりスイッチを使ったりする必要がある。
ゲーム内のコマンドシステム「GameSpeak」を使用して、Abeが仲間に指示を出せる。
ゲームの評価は賛否が分かれ、特にGame Boy Colorへの移植について多くのレビューが言及された。
AllgameのJason Whiteは忠実な移植を評価したが、HyperのEliot Fishは使いづらいと指摘。
Controlsが不正確で、背景が把握しにくいと批判された。
IGNのCraig Harrisはグラフィックの劣化を指摘し、背景が平坦で魅力に欠けると述べた。
Computer and Video Gamesは視覚が難しいとし、多くのレベルで高い視覚的スキルが求められると述べた。
Oddworld Adventures 2は2000年にSaffireが開発し、GT Interactiveが出版したGame Boy Color用のプラットフォームゲーム。
Oddworldシリーズのスピンオフで、1998年のOddworld: Abe’s Exoddusが元になっている。
ゲームはアクションパズルプラットフォーマーとして説明され、タイトルキャラクターAbeがMudokonの墓を守るためにNecrumに旅する。
プレイヤーは24レベルをトラバースする必要がある。
基本的なプラットフォームメカニクスには走る、忍び寄る、ジャンプ、登るが含まれる。
プレイヤーは他のクリーチャーを操ることや指示を出し、ドアを開けたりスイッチを使ったりする必要がある。
ゲーム内のコマンドシステム「GameSpeak」を使用して、Abeが仲間に指示を出せる。
ゲームの評価は賛否が分かれ、特にGame Boy Colorへの移植について多くのレビューが言及された。
AllgameのJason Whiteは忠実な移植を評価したが、HyperのEliot Fishは使いづらいと指摘。
Controlsが不正確で、背景が把握しにくいと批判された。
IGNのCraig Harrisはグラフィックの劣化を指摘し、背景が平坦で魅力に欠けると述べた。
Computer and Video Gamesは視覚が難しいとし、多くのレベルで高い視覚的スキルが求められると述べた。
- 発売日
-
日本未発売北米2000/1/1欧州2000/6/1ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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