Mr. Nutz
更新日 2026/03/29

ゲームボーイカラー専用
Mr. NutzはOcean Softwareによって出版された2D横スクロールプラットフォーマーゲーム。
1993年にスーパーファミコン用に欧州でリリースされ、1994年には北米、日本でも展開。
メガドライブやゲームボーイ版もリリースされ、異なる時期に様々なプラットフォームで展開。
プレイヤーは赤いリスのキャラクター、Mr. Nutzを操作し、6つのテーマレベルをクリアすることが目的。
最終目的は、世界を氷に変えようとする雪男Mr. Blizzardを阻止すること。
敵を倒すために、集めたナッツを使うことができる。
開発は18ヶ月を要し、スーパーファミコン版は1994年に完成。
ゲームにはタイムリミットはなく、プレイヤーは好きなだけ各レベルで時間をかけられる。
レベルクリアの迅速さに応じてボーナスポイントが付与される場合がある。
ゲーム内には隠されたコインやアイテムが存在し、収集することでポイントが得られる。
プレイヤーは限られたライフとヘルスでスタートし、ライフを失うとレベルの最初から再スタート。
パスワード機能により、特定のレベルから再開できる。
キャラクターデザインはPhilippe Dessolyが担当、元々はアミガでのリリースを計画していたが、スーパーファミコンとメガドライブに変更された。
ゲームの評価はさまざまで、 コンソールズ+誌の「最高のプラットフォームゲーム」を受賞。
一部のレベルは最終版から削除されたが、ゲームボーイアドバンス版でボーナスレベルとして復活。
さまざまなメディアから評価され、特にグラフィックは「良い子供の本」のようと称賛された。
開発者の独立により、別のゲーム(Mr. Nutz: Hoppin’ Mad)がアミガ向けに開発されたが、内容は大きく異なる。
Mr. Nutzというキャラクター名は、初期のタイトル「Squirrel’s Game」から変更されたもの。
Mr. NutzはOcean Softwareによって出版された2D横スクロールプラットフォーマーゲーム。
1993年にスーパーファミコン用に欧州でリリースされ、1994年には北米、日本でも展開。
メガドライブやゲームボーイ版もリリースされ、異なる時期に様々なプラットフォームで展開。
プレイヤーは赤いリスのキャラクター、Mr. Nutzを操作し、6つのテーマレベルをクリアすることが目的。
最終目的は、世界を氷に変えようとする雪男Mr. Blizzardを阻止すること。
敵を倒すために、集めたナッツを使うことができる。
開発は18ヶ月を要し、スーパーファミコン版は1994年に完成。
ゲームにはタイムリミットはなく、プレイヤーは好きなだけ各レベルで時間をかけられる。
レベルクリアの迅速さに応じてボーナスポイントが付与される場合がある。
ゲーム内には隠されたコインやアイテムが存在し、収集することでポイントが得られる。
プレイヤーは限られたライフとヘルスでスタートし、ライフを失うとレベルの最初から再スタート。
パスワード機能により、特定のレベルから再開できる。
キャラクターデザインはPhilippe Dessolyが担当、元々はアミガでのリリースを計画していたが、スーパーファミコンとメガドライブに変更された。
ゲームの評価はさまざまで、 コンソールズ+誌の「最高のプラットフォームゲーム」を受賞。
一部のレベルは最終版から削除されたが、ゲームボーイアドバンス版でボーナスレベルとして復活。
さまざまなメディアから評価され、特にグラフィックは「良い子供の本」のようと称賛された。
開発者の独立により、別のゲーム(Mr. Nutz: Hoppin’ Mad)がアミガ向けに開発されたが、内容は大きく異なる。
Mr. Nutzというキャラクター名は、初期のタイトル「Squirrel’s Game」から変更されたもの。
- 発売日
-
日本未発売北米1999/12/1欧州1999/12/1ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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