NASCAR Challenge
更新日 2026/03/29

ゲームボーイカラー専用
「NASCAR Challenge」は1999年にGame Boy Color用にリリースされたレースゲーム。
開発はMorning Star Multimedia、出版はHasbro Interactive。
ゲームはNASCARライセンスを取得しており、実際のサーキットから3つのトラックを使用。
発売時、限られたトラックや機能、細部への配慮不足からネガティブなレビューを受ける。
ゲームには「プラクティスモード」と「レースモード」の2つのモードがある。
プラクティスモードでは、3つのトラックのいずれかで自動またはマニュアルトランスミッションでレースが可能。
レースモードでは、予選を行い9人の対戦相手と競う。
プレイヤーはピットストップでタイヤを交換する必要があり、スピードとハンドリングを維持。
ゲームカートリッジにはRumble Pakが内蔵されており、クラッシュ時に振動。
地元のGame Linkケーブルを使用して他のプレイヤーとレースが可能。
発売当初、6つのトラックが計画されたが、実際には3つに制限された。
ゲームは1992年の「Ferrari Grand Prix Challenge」のコードを使用しているとも言われている。
GameSpotのレビューでは、ゲームは「退屈」で「単調」と評されている。
IGNのCraig Harrisは、ゲームを「ただの名前を借りた現金稼ぎ」として否定的に評価。
グラフィックスエンジンは「平凡で一般的」で、多様性が不足している。
AllgameのBrad Cookは、詳細の欠如やインターフェースの問題を指摘。
ゲームには長期的なプレイの潜在性が少ないとされる。
Game Boy Xtremeは「致命的に退屈」と表現し、円を描いて走ることがすぐに飽きるとコメント。
「NASCAR Challenge」は1999年にGame Boy Color用にリリースされたレースゲーム。
開発はMorning Star Multimedia、出版はHasbro Interactive。
ゲームはNASCARライセンスを取得しており、実際のサーキットから3つのトラックを使用。
発売時、限られたトラックや機能、細部への配慮不足からネガティブなレビューを受ける。
ゲームには「プラクティスモード」と「レースモード」の2つのモードがある。
プラクティスモードでは、3つのトラックのいずれかで自動またはマニュアルトランスミッションでレースが可能。
レースモードでは、予選を行い9人の対戦相手と競う。
プレイヤーはピットストップでタイヤを交換する必要があり、スピードとハンドリングを維持。
ゲームカートリッジにはRumble Pakが内蔵されており、クラッシュ時に振動。
地元のGame Linkケーブルを使用して他のプレイヤーとレースが可能。
発売当初、6つのトラックが計画されたが、実際には3つに制限された。
ゲームは1992年の「Ferrari Grand Prix Challenge」のコードを使用しているとも言われている。
GameSpotのレビューでは、ゲームは「退屈」で「単調」と評されている。
IGNのCraig Harrisは、ゲームを「ただの名前を借りた現金稼ぎ」として否定的に評価。
グラフィックスエンジンは「平凡で一般的」で、多様性が不足している。
AllgameのBrad Cookは、詳細の欠如やインターフェースの問題を指摘。
ゲームには長期的なプレイの潜在性が少ないとされる。
Game Boy Xtremeは「致命的に退屈」と表現し、円を描いて走ることがすぐに飽きるとコメント。
- 発売日
-
日本未発売北米1999/12/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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