Alice in Wonderland
更新日 2026/03/29

ゲームボーイカラー専用
「Alice in Wonderland」は2000年にDigital Eclipseが開発し、NintendoがGame Boy Color用に発売したプラットフォームゲーム。
北米では2000年10月4日にリリースされ、1951年のアニメ映画のプロットに基づいている。
プレイヤーはアリスとしてホワイトラビットを追いかけるところからゲームが始まる。
ステージごとにレベルデザインが変わり、プレイヤーに多様な体験を提供する。
アリスは途中でサイズが変わり、プラットフォームプレイが多様化する。
レベルは主にプラットフォームエリアから逸脱し、様々なセクションが含まれる。
例として、アリスが小さくなり瓶の中で急流をナビゲートする場面がある。
Game Boy Printerのサポートが含まれている。
ゲームはGameRankingsで平均以上の評価を受けた。
GameSpotのTim Tracyは、携帯機として最高のグラフィックとゲームプレイを提供すると評価したが、音は弱点とした。
IGNのCraig Harrisは多様なプラットフォーム要素を強みとしつつ、難しいエリアについては試行錯誤が必要で子供には難しい可能性があると指摘した。
ゲームはGameSpotの「ベストGame Boy Colorゲーム」候補の一つで、Dragon Warrior I & IIに次いで受賞を逃した。
「Alice in Wonderland」は2000年にDigital Eclipseが開発し、NintendoがGame Boy Color用に発売したプラットフォームゲーム。
北米では2000年10月4日にリリースされ、1951年のアニメ映画のプロットに基づいている。
プレイヤーはアリスとしてホワイトラビットを追いかけるところからゲームが始まる。
ステージごとにレベルデザインが変わり、プレイヤーに多様な体験を提供する。
アリスは途中でサイズが変わり、プラットフォームプレイが多様化する。
レベルは主にプラットフォームエリアから逸脱し、様々なセクションが含まれる。
例として、アリスが小さくなり瓶の中で急流をナビゲートする場面がある。
Game Boy Printerのサポートが含まれている。
ゲームはGameRankingsで平均以上の評価を受けた。
GameSpotのTim Tracyは、携帯機として最高のグラフィックとゲームプレイを提供すると評価したが、音は弱点とした。
IGNのCraig Harrisは多様なプラットフォーム要素を強みとしつつ、難しいエリアについては試行錯誤が必要で子供には難しい可能性があると指摘した。
ゲームはGameSpotの「ベストGame Boy Colorゲーム」候補の一つで、Dragon Warrior I & IIに次いで受賞を逃した。
- 発売日
-
日本未発売北米2000/10/4欧州2001/4/20ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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