TOCA Touring Car Championship
更新日 2026/03/29

ゲームボーイカラー専用
TOCA: Touring Car Championshipは、Codemastersが開発・発売した3Dレーシングゲーム。
1997-1998年にPlayStationとPC向けにリリースされ、2000年にGame Boy Color版が発売された。
ゲームは1997年のBritish Touring Car Championshipを基にしている。
プレイヤーは8つのワークチームのいずれかに属し、15のAI競技者と競い合う。
チャンピオンシップモードではポイントを獲得して新機能をアンロックする。
開発は1996年に始まり、TOCAと密接に連携して進められた。
ゲームのコメントは元レーシングドライバーのTiff Needellが担当。
発売から6ヶ月で60万本が売れ、イギリスのゲームチャートで3位を獲得。
プレイヤーはオートマまたはマニュアルのギア設定を選べる。
三種類の視点でプレイが可能:バックエンド、エンジン、内部視点。
レースウィークエンドは予選と本レースで構成され、プレイヤーは予選でタイムを競う。
チャンピオンシップモードは12回のレースミーティングで構成され、プレイヤーには20ポイントが必要。
不正行為に対しては警告があり、累積で失格となる可能性がある。
カップ戦でのパフォーマンスに基づいて追加サーキットや隠れ車両がアンロックされる。
タイムトライアルモードで自己ベストを更新するシステムがある。
Game Boy Color版は技術的制約によりゲームシステムが異なる。
グラフィックやレース体験は肯定的に評価され、コンソール最良の作品とも。
TOCAシリーズの第一作であり、続編TOCA 2も1998年に発売された。
Codemastersはライセンスを得て、リアルな車両とサーキットをモデル化。
ゲームエンジンは後のColin McRae Rallyにも使用された。
TOCA: Touring Car Championshipは、Codemastersが開発・発売した3Dレーシングゲーム。
1997-1998年にPlayStationとPC向けにリリースされ、2000年にGame Boy Color版が発売された。
ゲームは1997年のBritish Touring Car Championshipを基にしている。
プレイヤーは8つのワークチームのいずれかに属し、15のAI競技者と競い合う。
チャンピオンシップモードではポイントを獲得して新機能をアンロックする。
開発は1996年に始まり、TOCAと密接に連携して進められた。
ゲームのコメントは元レーシングドライバーのTiff Needellが担当。
発売から6ヶ月で60万本が売れ、イギリスのゲームチャートで3位を獲得。
プレイヤーはオートマまたはマニュアルのギア設定を選べる。
三種類の視点でプレイが可能:バックエンド、エンジン、内部視点。
レースウィークエンドは予選と本レースで構成され、プレイヤーは予選でタイムを競う。
チャンピオンシップモードは12回のレースミーティングで構成され、プレイヤーには20ポイントが必要。
不正行為に対しては警告があり、累積で失格となる可能性がある。
カップ戦でのパフォーマンスに基づいて追加サーキットや隠れ車両がアンロックされる。
タイムトライアルモードで自己ベストを更新するシステムがある。
Game Boy Color版は技術的制約によりゲームシステムが異なる。
グラフィックやレース体験は肯定的に評価され、コンソール最良の作品とも。
TOCAシリーズの第一作であり、続編TOCA 2も1998年に発売された。
Codemastersはライセンスを得て、リアルな車両とサーキットをモデル化。
ゲームエンジンは後のColin McRae Rallyにも使用された。
- 発売日
-
日本未発売北米2001/11/14欧州2001/11/24ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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