NBAコートサイド2002
更新日 2025/05/15

NBA Courtside 2002は2002年にLeft Field Productionsによって開発され、NintendoからGameCube向けに発売されたバスケットボールゲーム。
NBA Courtsideシリーズの第3作であり、NBA Courtside 2の続編。
2001-02 NBAシーズンの選手すべてが登場し、それぞれ固有の統計を持つ。
プレイヤーはチームや選手をカスタマイズ可能。
実践モードと対戦モードがある。
最初にアメリカで発売され、その後3週間後にヨーロッパで発売。
ブラジル版はクラッシュバグがあったため、自動パッチが適用されるようにコンソールが更新された。
Metacriticでは「平均的」な評価を受けた。
日本のファミ通では40点中32点の評価を得た。
IGNは人工知能に問題があると批判し、GameSpyは「スキルモード」をあまり評価しなかった。
発売以来、販売数は120,000枚を超えた。
EurogamerのTom Bramwellはゲームの深さを賞賛し、NBA Live 2002を凌駕すると評価。
統計的な正確さに加え、シミュレーションとしても優れていると述べた。
アーケードモードの競争力も高く評価された。
グラフィック、ゲームプレイ、人工知能、ボール物理に称賛が寄せられた。
音の詳細な表現も高く評価された。
NBA Courtsideシリーズの第3作であり、NBA Courtside 2の続編。
2001-02 NBAシーズンの選手すべてが登場し、それぞれ固有の統計を持つ。
プレイヤーはチームや選手をカスタマイズ可能。
実践モードと対戦モードがある。
最初にアメリカで発売され、その後3週間後にヨーロッパで発売。
ブラジル版はクラッシュバグがあったため、自動パッチが適用されるようにコンソールが更新された。
Metacriticでは「平均的」な評価を受けた。
日本のファミ通では40点中32点の評価を得た。
IGNは人工知能に問題があると批判し、GameSpyは「スキルモード」をあまり評価しなかった。
発売以来、販売数は120,000枚を超えた。
EurogamerのTom Bramwellはゲームの深さを賞賛し、NBA Live 2002を凌駕すると評価。
統計的な正確さに加え、シミュレーションとしても優れていると述べた。
アーケードモードの競争力も高く評価された。
グラフィック、ゲームプレイ、人工知能、ボール物理に称賛が寄せられた。
音の詳細な表現も高く評価された。
- 発売日
-
日本2002/03/29北米2002/01/13欧州2002/05/24ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 330円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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