レッスルマニアX8
更新日 2025/05/15

WWF WrestleMania X8は、Yuke’sが開発し、THQから2002年にGameCube向けに発売されたプロレスゲーム。
各レスラーは5つの前方および後方のグラップル、エバードグラップルなどの技を持つ。
試合では色分けされたメーターを使用し、ピンフォールが可能。
ゲームの主な要素はカウンタームーブで、異なるボタンが異なる技のカウンターに対応。
レスラーの独自の入場シーンとシグネチャームーブが実装されている。
武器の使用や様々なグラップルを行うことが可能。
複数の試合形式(スタンダード、ハードコア、テーブル、ラダーなど)を選択できる。
Hell in a Cellマッチでは、壁や屋根を利用した独自のグラップルが可能。
ゲームには新たにWCWやECWのレスラーも登場。
The Undertakerのテーマ曲「Rollin’」が使用されているが、一部レスラーの入場曲が欠落。
シングルプレイヤーモード「Path of a Champion」で各種タイトル獲得を目指す。
「Battle for the Belts」モードで51の架空のベルトに挑戦可能。
カスタマイズ機能を含む「Create-A-Wrestler」モードがある。
Yuke’sにとってNintendoプラットフォームでの初のWWEゲーム。
発売前にWWFとWWF(World Wildlife Fund)の訴訟があったが、タイトル変更後もWWFロゴが残る部分がある。
ゲームのマーケティング予算は300万ドル。
評価は平均的で、Metacriticでは平均的なレビューを受けた。
日本のFamitsuでは40点中32点を獲得。
後続のWWE WrestleMania XIXが2003年に発売される。
各レスラーは5つの前方および後方のグラップル、エバードグラップルなどの技を持つ。
試合では色分けされたメーターを使用し、ピンフォールが可能。
ゲームの主な要素はカウンタームーブで、異なるボタンが異なる技のカウンターに対応。
レスラーの独自の入場シーンとシグネチャームーブが実装されている。
武器の使用や様々なグラップルを行うことが可能。
複数の試合形式(スタンダード、ハードコア、テーブル、ラダーなど)を選択できる。
Hell in a Cellマッチでは、壁や屋根を利用した独自のグラップルが可能。
ゲームには新たにWCWやECWのレスラーも登場。
The Undertakerのテーマ曲「Rollin’」が使用されているが、一部レスラーの入場曲が欠落。
シングルプレイヤーモード「Path of a Champion」で各種タイトル獲得を目指す。
「Battle for the Belts」モードで51の架空のベルトに挑戦可能。
カスタマイズ機能を含む「Create-A-Wrestler」モードがある。
Yuke’sにとってNintendoプラットフォームでの初のWWEゲーム。
発売前にWWFとWWF(World Wildlife Fund)の訴訟があったが、タイトル変更後もWWFロゴが残る部分がある。
ゲームのマーケティング予算は300万ドル。
評価は平均的で、Metacriticでは平均的なレビューを受けた。
日本のFamitsuでは40点中32点を獲得。
後続のWWE WrestleMania XIXが2003年に発売される。
- 発売日
-
日本2002/09/06北米2002/06/09欧州2002/09/27ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,500円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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