Burnout
更新日 2025/12/03

Burnoutは2001年にCriterion Gamesが開発し、Acclaim Entertainmentが発売したレーシングゲーム。
PlayStation 2で2001年、GameCubeとXboxで2002年にリリースされた。
Burnoutシリーズの最初の作品である。
主なゲームモードはチャンピオンシップモードで、3〜4レースのイベントを含む。
プレイヤーは3台の車と競争し、さまざまなコースを走る。
イベントが進むにつれて難易度が上がり、速い車両が必要になる。
イベント完了後にFace Offチャレンジが解放され、勝つと新しい車が獲得できる。
他のモードにはシングルレース、タイムアタック、2プレイヤーモードがある。
各コースは「スプリント」でつながれており、短時間で異なる場所に移動できる。
完全なレースを経て耐久モードが解放される。
各地点に際立った交通がおり、アメリカとヨーロッパのタクシーが異なる。
利用可能な車両はスーパーミニ、サルーン、ピックアップ、マッスルなど。
スピードを上げるにはブーストを蓄積する必要がある。
ブーストは危険な運転やコーナーのドリフトで増加できる。
衝突すると車両がクラッシュし、いくつかのブーストを失うが新しい車が登場する。
ブーストを使うことで加速が増し、より危険な運転をすることでさらにブーストを得られる。
Burnoutの開発には約2年かかった。
映画『C’etait un rendez-vous』と『Ronin』がインスピレーションの源となった。
ゲームは好意的なレビューを受け、全プラットフォームで評価された。
PlayStation 2で2001年、GameCubeとXboxで2002年にリリースされた。
Burnoutシリーズの最初の作品である。
主なゲームモードはチャンピオンシップモードで、3〜4レースのイベントを含む。
プレイヤーは3台の車と競争し、さまざまなコースを走る。
イベントが進むにつれて難易度が上がり、速い車両が必要になる。
イベント完了後にFace Offチャレンジが解放され、勝つと新しい車が獲得できる。
他のモードにはシングルレース、タイムアタック、2プレイヤーモードがある。
各コースは「スプリント」でつながれており、短時間で異なる場所に移動できる。
完全なレースを経て耐久モードが解放される。
各地点に際立った交通がおり、アメリカとヨーロッパのタクシーが異なる。
利用可能な車両はスーパーミニ、サルーン、ピックアップ、マッスルなど。
スピードを上げるにはブーストを蓄積する必要がある。
ブーストは危険な運転やコーナーのドリフトで増加できる。
衝突すると車両がクラッシュし、いくつかのブーストを失うが新しい車が登場する。
ブーストを使うことで加速が増し、より危険な運転をすることでさらにブーストを得られる。
Burnoutの開発には約2年かかった。
映画『C’etait un rendez-vous』と『Ronin』がインスピレーションの源となった。
ゲームは好意的なレビューを受け、全プラットフォームで評価された。
- 発売日
-
日本未発売北米2002/4/29欧州2002/5/3ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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