BreakThru
更新日 2024/09/05

ゲーム名: BreakThru!
発売年: 1994
プラットフォーム: Windows, MS-DOS, Super NES, Game Boy, Sega Saturn, PlayStation
開発者: Steve Fry, ZOO Corporation
北米出版者: Spectrum HoloByte
ゲームの目的: 色の異なるタイルをマッチさせて消すこと
消去条件: 2つ以上同じ色のタイルに直接接触している必要がある
ゲーム終了条件: 全タイルが消えるか、制限時間が切れる
特殊アイテム: 列を消す航空機ブロック、隣接するタイルを爆破するダイナマイトブロック
デザイン者の誤解: Alexey Pajitnovがデザインとされるが、実際のクレジットは「特別感謝」のみ
先行ゲーム: TheWALLというゲームから再構成された
ゲームプレイの評価: 一部は肯定的で、他は否定的な意見
グラフィックの評価: 一部の批評家が目に優しくないと指摘
SNES版の評価: 学びやすいが戦略的に深いゲームプレイが評価された
市場における混合評価: 日本での受けが良い一方、海外では賛否あり
ゲームギア版: 計画されたが未発売
特定バージョン: Genesis用のバージョンがSega Channelで配信
多くのプラットフォームで再発売: 複数のプラットフォームにおいて移植版がある
メディアの反応: 「Tetrisに似すぎ」とされる評があった
プレイヤーの選択肢: 新たにランダムなタイルを落とすことができる
難易度と戦略: ゲームは一部でフラストレーションが生まれることが指摘されている
発売年: 1994
プラットフォーム: Windows, MS-DOS, Super NES, Game Boy, Sega Saturn, PlayStation
開発者: Steve Fry, ZOO Corporation
北米出版者: Spectrum HoloByte
ゲームの目的: 色の異なるタイルをマッチさせて消すこと
消去条件: 2つ以上同じ色のタイルに直接接触している必要がある
ゲーム終了条件: 全タイルが消えるか、制限時間が切れる
特殊アイテム: 列を消す航空機ブロック、隣接するタイルを爆破するダイナマイトブロック
デザイン者の誤解: Alexey Pajitnovがデザインとされるが、実際のクレジットは「特別感謝」のみ
先行ゲーム: TheWALLというゲームから再構成された
ゲームプレイの評価: 一部は肯定的で、他は否定的な意見
グラフィックの評価: 一部の批評家が目に優しくないと指摘
SNES版の評価: 学びやすいが戦略的に深いゲームプレイが評価された
市場における混合評価: 日本での受けが良い一方、海外では賛否あり
ゲームギア版: 計画されたが未発売
特定バージョン: Genesis用のバージョンがSega Channelで配信
多くのプラットフォームで再発売: 複数のプラットフォームにおいて移植版がある
メディアの反応: 「Tetrisに似すぎ」とされる評があった
プレイヤーの選択肢: 新たにランダムなタイルを落とすことができる
難易度と戦略: ゲームは一部でフラストレーションが生まれることが指摘されている
- 発売日
-
日本1987/11/1北米1987/11/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,100円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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