Knockout Kings 2003
更新日 2026/04/09

2002年発売のゲームキューブ用ボクシングゲーム
開発 販売はエレクトロニック アーツ
Knockout Kingsシリーズ作品
ゲームキューブ向けに展開されたタイトル
実在と架空のボクサーが登場
■ゲーム内容
ボクシングを題材にした対戦スポーツゲーム
試合形式で相手を倒すシンプル構成
キャリアモードで選手を育成
実在ボクサーや自作キャラで対戦可能
アーケード寄りとシミュ寄りの中間的な作り
■システム 攻略要素
パンチをボタンに割り当てた直感操作
ガード 回避 カウンターが重要
スティック操作で移動と回避を制御
キャリアモードで能力を成長させる
試合結果に応じてステータス強化
回復時間など試合後の管理要素あり
AIは強く難易度による差が大きい
エキシビジョンやトーナメントモード搭載
Slugfestモードでアーケード寄り対戦が可能
コンボや特殊技の使い分けが攻略の鍵
■音楽 サウンド 声優
実況解説付きで試合を演出
実況はやや単調で繰り返しが多い
ヒップホップ系BGMを収録
効果音は打撃の重さを表現
全体的に雰囲気は出ているがやや粗あり
■評価
グラフィックと動きの滑らかさが高評価
操作が直感的で遊びやすい
アーケードとシミュのバランスが良好
キャリアモードは安定した出来
AIの強さがやりごたえを生む
一方でモード数はやや少なめ
実況や音楽の単調さが欠点
■総評
シンプルながら完成度の高いボクシングゲーム
操作性とゲーム性のバランスが優秀
長く遊べるキャリアモードが魅力
細かい不満はあるが全体的に高水準
ゲームキューブのスポーツゲームとして良作
開発 販売はエレクトロニック アーツ
Knockout Kingsシリーズ作品
ゲームキューブ向けに展開されたタイトル
実在と架空のボクサーが登場
■ゲーム内容
ボクシングを題材にした対戦スポーツゲーム
試合形式で相手を倒すシンプル構成
キャリアモードで選手を育成
実在ボクサーや自作キャラで対戦可能
アーケード寄りとシミュ寄りの中間的な作り
■システム 攻略要素
パンチをボタンに割り当てた直感操作
ガード 回避 カウンターが重要
スティック操作で移動と回避を制御
キャリアモードで能力を成長させる
試合結果に応じてステータス強化
回復時間など試合後の管理要素あり
AIは強く難易度による差が大きい
エキシビジョンやトーナメントモード搭載
Slugfestモードでアーケード寄り対戦が可能
コンボや特殊技の使い分けが攻略の鍵
■音楽 サウンド 声優
実況解説付きで試合を演出
実況はやや単調で繰り返しが多い
ヒップホップ系BGMを収録
効果音は打撃の重さを表現
全体的に雰囲気は出ているがやや粗あり
■評価
グラフィックと動きの滑らかさが高評価
操作が直感的で遊びやすい
アーケードとシミュのバランスが良好
キャリアモードは安定した出来
AIの強さがやりごたえを生む
一方でモード数はやや少なめ
実況や音楽の単調さが欠点
■総評
シンプルながら完成度の高いボクシングゲーム
操作性とゲーム性のバランスが優秀
長く遊べるキャリアモードが魅力
細かい不満はあるが全体的に高水準
ゲームキューブのスポーツゲームとして良作
- 発売日
-
日本未発売北米2002/10/09欧州2002/12/20ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:-
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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