ニンテンドーゲームキューブ

Shrek Extra Large

更新日 2025/05/16
Shrek Extra Large
『Shrek』は2001年にリリースされたXbox用プラットフォームゲームで、2001年の映画『シュレック』を基にしている。
ゲームは2001年11月15日に北米で、2002年3月29日にヨーロッパで発売された。
『Shrek: Extra Large』という改訂版が2002年にGameCube向けにリリースされ、異なるストーリーとレベルが追加された。
商業的には成功を収めたが、ゲームプレイと音声に関して批判が多かった。
プレイヤーはシュレックとして「善行」を達成し、様々な平台レベルを進む。
敵を打ちのめす方法として、パンチやキック、フラトゥレンスを使用することができる。
シュレックの健康はハートを集めることで回復可能。
敵はノックアウトされるが、死亡したり再出現したりしない。
ゲームのストーリーは映画とは異なり、シュレックが彼の沼と「デファクト」ヒーローとしての地位を取り戻すための物語となっている。
魔法の鏡から受け取ったメッセージで、妻フィオナが悪い魔法使いマーリンに捕らえられていることを知る。
ゲームは「善行」を完了することで霧を突破していく。
TDK MediactiveがDreamWorksと契約し、ゲームの製作を行った。
開発はDigital Illusions Canadaが担当した。
ゲームはDeferred Shading技術を初めて商業的に使用したタイトルとしても注目された。
プレイヤーはオンニオンを食べることでフラトゥレンスのパワーを得ることができる。
ゲームのレビューは総じて好評ではなく、特にゲームプレイとオーディオに対する批判が多かった。
Xbox版は初動で45900ユニットを売り上げた。
TDKのシュレックシリーズは2002年10月までに120万ユニット以上の販売を記録した。
ゲームのグラフィックは一部で高評価を受けているが、全体的な評価は低かった。
PlayStation 2版は公式には発表されなかったが、リリースされなかった可能性が高い。
発売日
北米2002/10/31
欧州2003/10/24
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
在庫なし
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

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