Vexx
更新日 2025/05/16

ゲーム名: Vexx
リリース年: 2003年
開発会社: Acclaim Studios Austin
出版会社: Acclaim Entertainment
プラットフォーム: GameCube、PlayStation 2、Xbox
北米でのリリース日: 2003年2月11日
ヨーロッパでのリリース日: 2003年4月4日
ジャンル: 3Dプラットフォームゲーム
物語の主な目的: Vexxが異なる世界で「wraithhearts」を探し、祖父の死を avenger するためにDark Yabuを打倒すること
ゲームの構造: 9つの非線形オープンレベル
主要操作武器: Astani War Talons(近接攻撃と火を使った攻撃が可能)
影響を受けたゲーム: Super Mario 64、Banjo-Kazooie
開発開始: 1999年
開発中の変更: 初期のキャラクターやレベル設計が多数カットされた
開発チームの人数: 22-40人
評価: 混合評価で、「新しさに欠ける」との指摘
バグと問題点: ストーリーの弱さとデザインの不十分さ
カットされた要素: 6つのワールドやボスの削除、昼夜サイクルの役割削減
ゲーム発売に影響を与えた要素: 時間制約や資金不足
最終決戦: VexxはYabuと再戦し勝利するが、自己犠牲的にシャドウの世界に閉じ込められる
ゲームデザインの進化: ゲームプレイメカニクスに基づくキャラクターデザインの確立
リリース年: 2003年
開発会社: Acclaim Studios Austin
出版会社: Acclaim Entertainment
プラットフォーム: GameCube、PlayStation 2、Xbox
北米でのリリース日: 2003年2月11日
ヨーロッパでのリリース日: 2003年4月4日
ジャンル: 3Dプラットフォームゲーム
物語の主な目的: Vexxが異なる世界で「wraithhearts」を探し、祖父の死を avenger するためにDark Yabuを打倒すること
ゲームの構造: 9つの非線形オープンレベル
主要操作武器: Astani War Talons(近接攻撃と火を使った攻撃が可能)
影響を受けたゲーム: Super Mario 64、Banjo-Kazooie
開発開始: 1999年
開発中の変更: 初期のキャラクターやレベル設計が多数カットされた
開発チームの人数: 22-40人
評価: 混合評価で、「新しさに欠ける」との指摘
バグと問題点: ストーリーの弱さとデザインの不十分さ
カットされた要素: 6つのワールドやボスの削除、昼夜サイクルの役割削減
ゲーム発売に影響を与えた要素: 時間制約や資金不足
最終決戦: VexxはYabuと再戦し勝利するが、自己犠牲的にシャドウの世界に閉じ込められる
ゲームデザインの進化: ゲームプレイメカニクスに基づくキャラクターデザインの確立
- 発売日
-
日本未発売北米2003/02/10欧州2003/04/04ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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