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Burnout 2: Point of Impact

更新日 2025/12/03
Burnout 2: Point of Impact
ゲームの概要: Burnout 2: Point of Impactは2002年にCriterion Gamesによって開発されたレースゲームで、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けに発売された。
シリーズ: Burnoutシリーズの続編であり、2001年にリリースされたBurnoutの後継。
プラットフォーム: GameCube向けの最後のBurnoutゲームであり、次の任天堂プラットフォームへのリリースは2005年のBurnout Legendsまでなかった。
出版: Acclaim Entertainmentが発行したが、2004年に破産し、その後のシリーズはElectronic Artsが管理することになる。
ゲームの目的: プレイヤーはサーキットを走行し、AIや人間の対戦相手と競争する。
特長: トラフィックや複雑な交差点があり、高速運転が難しい。
ブーストの獲得: 高速で走るためには、間違った側を走ったり、ドリフトしたり、交通を避けたりしてブーストを蓄積する必要がある。
クラッシュ: 高速で交通や風景に衝突すると車が制御を失い、クラッシュが発生する。
クラッシュモード: 敵の車にダメージを与えることでポイントを獲得するパズル的な要素がある。
パスモード: 警官として逃走する犯罪者の車を壊すことを目的とする。
バグ: ゲーム中に軽微なバグが存在する(例:テレポートバグや飛ぶトラックバグ)。
Xbox版の特典: 開発者版として21の新しい車スキンや15の追加クラッシュモードトラックが含まれる。
オンライン機能: Xbox Liveリーダーボードを初めて使用し、2010年にオリジナルXboxゲームのオンラインサポートが終了。
プロモーション: UKのドライバーに対してスピード違反切符の払い戻しを提案したが、政府の反発で中止した。
評価: 全プラットフォームで好意的な評価を受け、特にPS2版はゲームファンには ”必携” タイトルとされている。
クリティックの声: グラフィックスやスピード感が称賛され、特にクラッシュモードが評価される。
受賞歴: AIASのレースゲーム部門の年間賞にノミネートされた。
ゲームの人気: 再プレイ性が高く、視覚的にも優れているとの評価がある。
リリース状況: 2002年から2003年にかけて各プラットフォーム向けに順次リリースされた。
発売日
北米2003/4/9
欧州2003/5/9
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
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国内売上数
0
世界売上数
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